/**
  * Make a fake PropData
  *
  * @param i
  * @return
  */
 private PropData makePropData(int i) {
   PropData propData = new PropData();
   propData.setItemId("510");
   propData.setName("夺命刀" + i);
   propData.setBanded(true);
   propData.setValuetype(PropDataValueType.BONUS);
   propData.setAgilityLev(1000);
   propData.setAttackLev(1001);
   propData.setDefendLev(1002);
   propData.setLuckLev(1004);
   propData.setSign(1005);
   return propData;
 }