Пример #1
0
  public static void main(String[] args) {
    List<Integer> destinosC1 = new ArrayList<Integer>(1);
    destinosC1.add(2);
    Castillo castillo = new Castillo(1, 1, destinosC1);

    List<Integer> destinosC2 = new ArrayList<Integer>(1);
    destinosC2.add(1);
    new Castillo(2, 2, destinosC2);

    Channel<Unidad> unidadNueva = new Channel<Unidad>(castillo.FLAG_CASTILLO);

    unidadNueva.send(new Unidad(castillo.getBANDO()));
    unidadNueva.send(new Unidad(castillo.getBANDO()));
  }
Пример #2
0
  public Castillo(int bando, int id, List<Integer> destinos) {
    this.setDESTINOS(destinos);
    BANDO = bando;
    FLAG_CASTILLO = bando;
    ID_CITY = id;

    unidadNueva = new Channel<Unidad>(FLAG_CASTILLO);

    for (Integer nroCiudad : DESTINOS) {
      if (this.ID_CITY < nroCiudad) {
        final int nroCiu = nroCiudad;

        new Thread() {
          public void run() {
            new CaminoDobleEntrada(ID_CITY, nroCiu);
          }
        }.start();
      }
    }

    unidadNueva.send(new Unidad(getBANDO()));

    // Espera que le avisen cuando crear una nueva unidad porque
    // conquistó una nueva ciudad o se murió una unidad de lvl mayor a 1
    new Thread() {
      public void run() {

        Set<Unidad> unidades = new HashSet<Unidad>();
        // permisoEspecial.send("permiso");
        permiso.send("permiso");

        while (!Juego.gameOver()) {

          Unidad unidad = enviarALaArena.receive();
          String mensaje = msj.receive();

          if (mensaje.equals("agregar")) {

            if (!unidades.isEmpty()) {

              while (hayUnidadContrariaDe(unidad.getBando(), unidades)) {

                for (Unidad each : unidades) {

                  if (each.getBando() != unidad.getBando()) {
                    unidad.pelear(each);

                    if (!unidad.isEstoyVivo()) {

                      unidad = each;

                    } else {
                      unidades.remove(each);
                    }
                  }
                }
              }
              if (getBANDO() != unidad.getBando()) {
                Juego.setGameOver(true);
              } else {
                unidades.add(unidad);
              }

              // Si no hay defensa, entro
            } else {
              if (getBANDO() != unidad.getBando()) {
                Juego.setGameOver(true);
              } else {
                // Si el lugar me pertenece, entro
                unidades.add(unidad);
              }
            }
          } else if (mensaje.equals("sacar")) {
            // unidades.remove(unidad);
            // unidad.setCanalDePermiso(null);
            // unidad.viajar(getID_CITY(), getDESTINOS());
            if (!unidades.isEmpty()) {
              Unidad unit = null;

              for (Unidad u : unidades) {
                if (unit != null) {
                  break;
                }
                unit = u;
              }

              // unit.viajar(getID_CITY(), getDESTINOS());
              unidades.remove(unit);
            }
          }

          permiso.send("permiso");
        }
      }
    }.start();

    new Thread() {
      public void run() {

        Channel<String> notificacionUI = new Channel<String>(Juego.inputChannel);

        while (!Juego.gameOver()) {

          Unidad unidad = unidadNueva.receive();

          notificacionUI.send(unidad.getId() + " " + getID_CITY());
          System.out.println(nroPermiso);
          //////////////////////////////////////////////////
          /**
           * new Channel<Integer>(unidad.getCanalDePermiso()).send(nroDePermiso); new
           * Channel<Integer>(unidad.miCanal).send(nroMsjs);
           */
          /////////////////////////////////////////////////
          unidad.setCanalDePermiso(nroPermiso);
          unidad.setMsj(nroMsjs);

          permiso.receive();

          System.out.println("Enviar a la arena del castillo");

          enviarALaArena.send(unidad);
          msj.send("agregar");
        }
      }
    }.start();

    new Thread() {
      public void run() {

        while (!Juego.gameOver()) {

          permiso.receive();

          System.out.println("Sacar al primero de la arena para viajar");

          msj.send("sacar");

          try {
            Thread.sleep(0);
          } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
          }
        }
      }
    }.start();
  }