public void zieheErsteKarte() { // Generierung der ersten Karte und intitialisieren aller // Stapelvariablen (WENN DIE OBERSTE KARTE BEIM DEBUGGEN HIER VERÄNDERT // WIRD, MÜSSEN AUCH DIE ANDEREN VARIABLEN (aktuelleFarbe, aktuelleID) // ANGEPASST WERDEN!!!!!) obersteKarte = spieler1 .zieheKarte(); // benutzen der Kartenziehung eines Spielers um eine Karte zu // generieren aktuelleFarbe = obersteKarte.charAt(1); aktuelleID = obersteKarte.charAt(0); ziehFlag = 0; }