public void useCard(Players p) { // 3, 8, 18, 23, 34, 37 System.out.print(text); GUI.displayChanceCard(text); GUI.getUserButtonPressed("", "OK"); // Betale penge if (type == "Pay") p.remove(value); // Modtage penge else if (type == "Receive") p.add(value); else { GUI.removeCar(p.getPosition(), p.name()); // n er nr på prøv lykkefelterne som vi selv definere udfra position. // luckFieldNum er der hvor han skal være eller over for at modtage 4000. int n; if (p.getPosition() == 3) n = 1; else if (p.getPosition() == 8) n = 2; else if (p.getPosition() == 18) n = 3; else if (p.getPosition() == 23) n = 4; else if (p.getPosition() == 34) n = 5; else n = 6; // Passerer start if (n >= luckFieldNum && luckFieldNum != 0) p.add(4000); // Flytte 3 felter tilbage. Linje 53 er generelt at flytte 3 tilbage. // Linje 54 er i forhold til at flytte 3 felter tilbage nÃ¥r man lander pÃ¥ første Prøv // Lykken. if (type == "MoveBack") { p.setPosition(p.getPosition() + value); if (p.getPosition() == 0) p.setPosition(40); } // Rykke til fleet else if (type == "MoveToShip") { if (p.getPosition() < 6 || p.getPosition() > 36) p.setPosition(6); else if (p.getPosition() > 6 && p.getPosition() < 16) p.setPosition(16); else if (p.getPosition() > 16 && p.getPosition() < 26) p.setPosition(26); else p.setPosition(36); } // Flytte til fængsel else if (type == "MoveToJail") p.setPosition(31); // Andre andre move kort else p.setPosition(value); // Rykke i fængsel direkte uden at rykke brikken pÃ¥ brættet. if (type == "MoveToJail") GUI.setCar(11, p.name()); else GUI.setCar(p.getPosition(), p.name()); } }