public void Stop() { boolean retry = true; _loopThread.setRunning(false); // while (retry) { // try { // ожидание завершение потока // _loopThread.join(); // _loopThread.stop(); // retry = false; // } catch (InterruptedException e) { // e.printStackTrace(); // } // } Log.d("GameViewSurface", "Stoped!"); }
public void Start() { Log.d("GameViewSurface", "Started!"); _loopThread.setRunning(true); _loopThread.start(); }