Пример #1
0
 private Evento conversacionEnCurso() {
   for (int i = 0; i < escenario.getEventos().size; i++) {
     Evento evento = escenario.getEventos().get(i);
     if (evento.esEscenaActivada()) {
       return evento;
     }
   }
   return null;
 }
Пример #2
0
  /**
   * Inicializa el escenario, el mapa, las colisiones y el {@link Heroe} para el escenario del
   * nombre dado
   *
   * @param batch El {@link SpriteBatch} con el que se van a dibujar los actores
   * @param cam La {@link CamaraJuego} de la pantalla actual
   * @param nombre El nombre del escenario para referenciarlo en {@link D}
   */
  public EscenarioHelper(SpriteBatch batch, CamaraJuego cam, String nombre) {
    camara = cam;

    mh = new MapaHelper(nombre);

    escenario = new EscenarioBase(mh.getWidth(), mh.getHeight(), true, batch);

    interfazHelper = new InterfazHelper(escenario);

    escenario.cargarEscenas("1");
    escenario.cargarEventos(mh.eventosMapa());

    escenario.setCamera(camara);

    // Agregar las colisiones del piso
    escenario.setPiso(new Poligono(mh.getVerticesPlataforma("piso")));

    escenario.agregarActor("heroe", mh.getOrigenHeroe());

    interfazHelper.agregarElementos();
  }
Пример #3
0
  /**
   * Manda a actuar a todos los {@link ObjetoActor}es del escenario y los dibuja. También calcula
   * las colisiones de los {@link Actor}es y dibuja las líneas de colisión
   *
   * @param delta Proviene de {@link Screen#render(float)}
   */
  public void actuarDibujar(float delta) {

    // Dibujar Background
    mh.renderFondo(camara);

    // Dibujar mapa
    mh.renderMapa(camara);

    // Colisión
    escenario.colisionActores();
    escenario.colisionAtaques();
    escenario.colisionPociones();
    escenario.colisionPiso();

    // Actuar de todos los actores del escenario
    escenario.act(delta);

    // Eventos
    escenario.revisarEventos(camara, delta);
    // escenario.revisarEscena();
    escenario.destruirAtaques(camara);

    escenario.acomodarActores(mh.getWidth());
    escenario.acomodarHeroe(camara);

    // Debug líneas colisión
    if (isDibujarColision()) {
      escenario.dibujarLineasColision(camara);
    }

    // Dibujar los actores del escenario
    escenario.draw();

    // Mover la cámara
    moverCamara();
  }
Пример #4
0
 public boolean getInterfazBloqueada() {
   return escenario.getInterfazBloqueada();
 }
Пример #5
0
 public void siguienteCuadroTexto() {
   Evento evento = conversacionEnCurso();
   if (evento != null) {
     escenario.continuarConversacionActual(evento.getNombre());
   }
 }
Пример #6
0
 /**
  * Regresa al {@link Heroe} del escenario.
  *
  * @return El héroe.
  * @throws EscenarioSinHeroeException No hay {@link Heroe} en el {@link EscenarioBase}.
  */
 public Heroe getHeroe() throws EscenarioSinHeroeException {
   return escenario.getHeroe();
 }