@Override
  public void onRespawn(World w) {
    super.onRespawn(w);

    farrand.setX(8f * 16f);
    farrand.setY(7f * 16f);
    jeremiah.setX(9f * 16f);
    jeremiah.setY(7f * 16f);

    for (int i = 0; i < gunGuards.length; i++) {
      gunGuards[i] = new RedGuard();
    }

    gunGuards[0].setX(45 * 16);
    gunGuards[0].setY(15 * 16);
    w.loadAndAdd(gunGuards[0]);

    gunGuards[1].setX(16 * 16);
    gunGuards[1].setY(74 * 16);
    w.loadAndAdd(gunGuards[1]);

    gunGuards[2].setX(42 * 16);
    gunGuards[2].setY(101 * 16);
    w.loadAndAdd(gunGuards[2]);

    for (int i = 0; i < meleeguards.length; i++) {
      meleeguards[i] = new BlueGuard();
    }

    meleeguards[0].setX(27 * 16);
    meleeguards[0].setY(24 * 16);
    w.loadAndAdd(meleeguards[0]);

    meleeguards[1].setX(36 * 16);
    meleeguards[1].setY(33 * 16);
    w.loadAndAdd(meleeguards[1]);

    meleeguards[2].setX(24 * 16);
    meleeguards[2].setY(44 * 16);
    w.loadAndAdd(meleeguards[2]);

    meleeguards[3].setX(32 * 16);
    meleeguards[3].setY(101 * 16);
    w.loadAndAdd(meleeguards[3]);

    meleeguards[4].setX(37 * 16);
    meleeguards[4].setY(101 * 16);
    w.loadAndAdd(meleeguards[4]);
  }