@Override public void onRespawn(World w) { super.onRespawn(w); farrand.setX(8f * 16f); farrand.setY(7f * 16f); jeremiah.setX(9f * 16f); jeremiah.setY(7f * 16f); for (int i = 0; i < gunGuards.length; i++) { gunGuards[i] = new RedGuard(); } gunGuards[0].setX(45 * 16); gunGuards[0].setY(15 * 16); w.loadAndAdd(gunGuards[0]); gunGuards[1].setX(16 * 16); gunGuards[1].setY(74 * 16); w.loadAndAdd(gunGuards[1]); gunGuards[2].setX(42 * 16); gunGuards[2].setY(101 * 16); w.loadAndAdd(gunGuards[2]); for (int i = 0; i < meleeguards.length; i++) { meleeguards[i] = new BlueGuard(); } meleeguards[0].setX(27 * 16); meleeguards[0].setY(24 * 16); w.loadAndAdd(meleeguards[0]); meleeguards[1].setX(36 * 16); meleeguards[1].setY(33 * 16); w.loadAndAdd(meleeguards[1]); meleeguards[2].setX(24 * 16); meleeguards[2].setY(44 * 16); w.loadAndAdd(meleeguards[2]); meleeguards[3].setX(32 * 16); meleeguards[3].setY(101 * 16); w.loadAndAdd(meleeguards[3]); meleeguards[4].setX(37 * 16); meleeguards[4].setY(101 * 16); w.loadAndAdd(meleeguards[4]); }