@Override public void neuGeladen(Map m, ArrayList<Kreatur> kList) { if (hasBesteller != null) hasBesteller = m.getFeldBei(hasBesteller.getX(), hasBesteller.getY()).getInhalt(); if (hasArbeiter != null) { Feld f = m.getFeldBei(hasArbeiter.x, hasArbeiter.y); Feld f2 = m.getFeldBei(hasArbeiter.getZiel().getH(), hasArbeiter.getZiel().getV()); hasArbeiter = new Mensch(Berufe.BRUNNENMEISTER, f, kList, this); hasArbeiter.setzeZiel(f2, m); } }
@Override public void arbeiterFertig(Mensch m) { if (m.equals(hasArbeiter) && hasBesteller == null) { hasArbeiter = null; m.despawn(); } else if (m.equals(hasArbeiter) && gamepanel != null) { m.setzeZiel(getFeld(), gamepanel.getMap()); hasBesteller.bestellungAngekommen(this); hasBesteller = null; } else m.despawn(); }
public boolean order(Bauwerk bw) { if (gamepanel == null) return false; if (arbeiter < noetigeArbeiter || hasBesteller != null || hasArbeiter != null) return false; hasBesteller = bw; hasArbeiter = new Mensch(Berufe.BRUNNENMEISTER, this.getFeld(), gamepanel.getKreaturenliste(), this); hasArbeiter.setzeZiel(hasBesteller.getFeld(), gamepanel.getMap()); return true; }