Exemplo n.º 1
0
 /** Render a skull tile entity. */
 public void renderTileEntitySkullAt(
     TileEntitySkull par1TileEntitySkull, double par2, double par4, double par6, float par8) {
   this.func_82393_a(
       (float) par2,
       (float) par4,
       (float) par6,
       par1TileEntitySkull.getBlockMetadata() & 7,
       (float) (par1TileEntitySkull.func_82119_b() * 360) / 16.0F,
       par1TileEntitySkull.func_82117_a(),
       par1TileEntitySkull.func_82120_c());
 }
 public void renderTileEntityAt(
     TileEntitySkull te, double x, double y, double z, float partialTicks, int destroyStage) {
   EnumFacing enumfacing = EnumFacing.getFront(te.getBlockMetadata() & 7);
   this.renderSkull(
       (float) x,
       (float) y,
       (float) z,
       enumfacing,
       (float) (te.getSkullRotation() * 360) / 16.0F,
       te.getSkullType(),
       te.getPlayerProfile(),
       destroyStage);
 }