/** Te permite dibujar el splash screen del Tec */ public void dibujarLogoTec() { try { logoTec.dibujar(g); Thread.sleep(1500); flushGraphics(); if (!midlet.estaReproduciendo()) { midlet.reproducir("/Menu.mid"); } } catch (InterruptedException ex) { ex.printStackTrace(); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } }
public void dibujar() { // g.setColor(0xFFFFFFF); // g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight()); if (fondoJuego1 != null) { fondoJuego1.dibujar(g); fondoJuego2.dibujar(g); if (fondoJuego2.getX() <= 5) { juegoNuevo.dibujar(g); continuar.dibujar(g); regresar.dibujar(g); highLight.dibujar(g); } } if (seleccion != null) { seleccion.g = this.g; seleccion.dibujar(); } flushGraphics(); }
/** El metodo actualizar se encarga del manejo del teclado y de movimiento de las imagenes */ public void actualizar() { if (fondo1 != null) { fondo1.mover(10); fondo2.mover(10); fondo3.mover(10); fondo4.mover(10); puntajes.mover(1); ayuda.mover(1); creditos.mover(1); salir.mover(1); titulo.mover(1); menuPuntajes = null; menuAyuda = null; menuCreditos = null; menuSalir = null; menuInicio = null; } if (menuPuntajes != null) { try { menuPuntajes.actualizar(); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } if (menuAyuda != null) { try { menuAyuda.actualizar(); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } if (menuCreditos != null) { try { menuCreditos.actualizar(); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } if (menuSalir != null) { try { menuSalir.actualizar(); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } if (menuSalir.getSalir()) { midlet.terminar(); animador.terminar(); midlet.detenerMusica(); terminar = true; } } if (menuInicio != null) { try { menuInicio.actualizar(); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } if (highLight != null) { int estado = getKeyStates(); if (estado == 0) { bandera = false; } if (highLight.getPrioridad() == juego.getPrioridad()) { if ((estado & UP_PRESSED) != 0 && !bandera) { highLight.setPosicion(puntajes.getX() - 1, puntajes.getY() - 1); highLight.setPrioridad(puntajes.getPrioridad()); bandera = true; } if ((estado & DOWN_PRESSED) != 0 && !bandera) { highLight.setPosicion(salir.getX(), salir.getY()); highLight.setPrioridad(salir.getPrioridad()); bandera = true; } if ((estado & FIRE_PRESSED) != 0 && !bandera) { menuInicio = new Inicio(this); borrarTodo(); bandera = true; } } else if (highLight.getPrioridad() == creditos.getPrioridad()) { if ((estado & UP_PRESSED) != 0 && !bandera) { highLight.setPosicion(juego.getX(), juego.getY()); highLight.setPrioridad(juego.getPrioridad()); bandera = true; } if ((estado & LEFT_PRESSED) != 0 && !bandera) { highLight.setPosicion(salir.getX(), salir.getY()); highLight.setPrioridad(salir.getPrioridad()); bandera = true; } if ((estado & FIRE_PRESSED) != 0) { menuCreditos = new Creditos(this); borrarTodo(); bandera = true; } } else if (highLight.getPrioridad() == puntajes.getPrioridad()) { if ((estado & RIGHT_PRESSED) != 0 && !bandera) { highLight.setPosicion(ayuda.getX(), ayuda.getY()); highLight.setPrioridad(ayuda.getPrioridad()); bandera = true; } if ((estado & DOWN_PRESSED) != 0 && !bandera) { highLight.setPosicion(juego.getX(), juego.getY()); highLight.setPrioridad(juego.getPrioridad()); bandera = true; } if ((estado & FIRE_PRESSED) != 0) { try { menuPuntajes = new Puntajes(this, lecturaScores()); } catch (IOException ex) { menuPuntajes = new Puntajes(this, "0"); } borrarTodo(); bandera = true; } } else if (highLight.getPrioridad() == salir.getPrioridad()) { if ((estado & RIGHT_PRESSED) != 0 && !bandera) { highLight.setPosicion(creditos.getX(), creditos.getY()); highLight.setPrioridad(creditos.getPrioridad()); bandera = true; } if ((estado & UP_PRESSED) != 0 && !bandera) { highLight.setPosicion(juego.getX(), juego.getY()); highLight.setPrioridad(juego.getPrioridad()); bandera = true; } if ((estado & FIRE_PRESSED) != 0) { menuSalir = new Salir(this); borrarTodo(); bandera = true; } } else if (highLight.getPrioridad() == ayuda.getPrioridad()) { if ((estado & LEFT_PRESSED) != 0 && !bandera) { highLight.setPosicion(puntajes.getX(), puntajes.getY()); highLight.setPrioridad(puntajes.getPrioridad()); bandera = true; } if ((estado & DOWN_PRESSED) != 0 && !bandera) { highLight.setPosicion(juego.getX(), juego.getY()); highLight.setPrioridad(juego.getPrioridad()); bandera = true; } if ((estado & FIRE_PRESSED) != 0) { menuAyuda = new Ayuda(this); borrarTodo(); bandera = true; } } } }
/** Este metodo te permite dibujar todas las opciones del menu asi como los respectivos fondos. */ public void dibujar() { if (logoTec != null) { dibujarLogoTec(); } logoTec = null; if (fondo4 != null) { fondo1.dibujar(g); fondo2.dibujar(g); fondo3.dibujar(g); fondo4.dibujar(g); if (fondo4.getY() >= 108) { puntajes.dibujar(g); if (highLight.getPrioridad() == puntajes.getPrioridad()) { tituloPuntajes.dibujar(g); } ayuda.dibujar(g); if (highLight.getPrioridad() == ayuda.getPrioridad()) { tituloAyuda.dibujar(g); } creditos.dibujar(g); if (highLight.getPrioridad() == creditos.getPrioridad()) { tituloCreditos.dibujar(g); } salir.dibujar(g); if (highLight.getPrioridad() == salir.getPrioridad()) { tituloSalir.dibujar(g); } juego.dibujar(g); if (puntajes.getX() <= 20) { if (highLight.getPrioridad() == juego.getPrioridad()) { tituloJuego1.dibujar(g); tituloJuego2.dibujar(g); tituloJuego3.dibujar(g); tituloJuego4.dibujar(g); } } highLight.dibujar(g); titulo.dibujar(g); } } if (menuPuntajes != null) { menuPuntajes.g = this.getGraphics(); menuPuntajes.dibujar(); } if (menuAyuda != null) { menuAyuda.g = this.getGraphics(); menuAyuda.dibujar(); } if (menuCreditos != null) { menuCreditos.g = this.getGraphics(); menuCreditos.dibujar(); } if (menuSalir != null) { menuSalir.g = this.getGraphics(); menuSalir.dibujar(); } if (menuInicio != null) { menuInicio.g = this.getGraphics(); menuInicio.dibujar(); } flushGraphics(); }
public void actualizar() { if (fondoJuego1 != null) { fondoJuego1.mover(10); fondoJuego2.mover(10); juegoNuevo.mover(2); continuar.mover(2); seleccion = null; } if (seleccion != null) { seleccion.actualizar(); } if (highLight != null) { int estado = menu.getKeyStates(); if (estado == 0) { tecla = false; } if (highLight.getPrioridad() == regresar.getPrioridad()) { if ((estado & DOWN_PRESSED) != 0 && !tecla) { highLight.setPosicion(juegoNuevo.getX(), juegoNuevo.getY()); highLight.setPrioridad(juegoNuevo.getPrioridad()); tecla = true; } if ((estado & UP_PRESSED) != 0 && !tecla) { highLight.setPosicion(continuar.getX(), continuar.getY()); highLight.setPrioridad(continuar.getPrioridad()); tecla = true; } if ((estado & FIRE_PRESSED) != 0 && !tecla) { inicio.crearImagenes(); borrarTodo(); tecla = true; } } else if (highLight.getPrioridad() == juegoNuevo.getPrioridad()) { if ((estado & UP_PRESSED) != 0 && !tecla) { highLight.setPosicion(regresar.getX(), regresar.getY()); highLight.setPrioridad(regresar.getPrioridad()); tecla = true; } if ((estado & FIRE_PRESSED) != 0 && !tecla) { seleccion = new SeleccionPersonaje(menu, this, null); borrarTodo(); tecla = true; } } else if (highLight.getPrioridad() == continuar.getPrioridad()) { if ((estado & DOWN_PRESSED) != 0 && !tecla) { highLight.setPosicion(regresar.getX(), regresar.getY()); highLight.setPrioridad(regresar.getPrioridad()); tecla = true; } if ((estado & FIRE_PRESSED) != 0 && !tecla) {} } } }