/** * Ajoute l'increment donne a la caracteristique donne de l'element correspondant a la vue donnee. * L'increment peut etre positif ou negatif. * * @param vuePersonnage client a mettre a jour * @param carac caracteristique a mettre a jour * @param increment increment a ajouter a la valeur de la caracteristique courante * @throws RemoteException */ public void incrementeCaractElement( VuePersonnage vuePersonnage, Caracteristique carac, int increment) throws RemoteException { int refRMI = vuePersonnage.getRefRMI(); IConsole console = consoleFromRef(refRMI); Personnage pers = vuePersonnage.getElement(); if (carac == Caracteristique.VIE && increment < 0) { increment = (increment * (100 - pers.getCaract(Caracteristique.ARMURE))) / 100; } // increment de la caracteristique pers.incrementeCaract(carac, increment); if (pers.estVivant()) { if (increment < 0) { console.log( Level.INFO, Constantes.nomClasse(this), "J'ai perdu " + -increment + " points de " + carac); if (carac == Caracteristique.VIE) { setPhrase(refRMI, "Ouch, j'ai perdu " + increment + " points de vie."); } } else { console.log( Level.INFO, Constantes.nomClasse(this), "J'ai gagne " + increment + " points de " + carac); } } }
/** * Ajoute une ligne au log d'un client. * * @param vueElement vue du client * @param level niveau du log * @param prefixe prefixe au message * @param msg message * @throws RemoteException */ public void logClient(VueElement<?> vueElement, Level level, String prefixe, String msg) throws RemoteException { IConsole cons = consoleFromRef(vueElement.getRefRMI()); if (cons != null) { cons.log(level, prefixe, msg); } }
@Override public boolean ajouteArmure(int refRMI, int armure) throws RemoteException { VuePersonnage pCible = personnages.get(refRMI); IConsole console = consoleFromRef(refRMI); console.log(Level.INFO, Constantes.nomClasse(this), "Je gagne " + armure + " armure "); this.incrementeCaractElement(pCible, Caracteristique.ARMURE, armure); return true; }
@Override public boolean regenerationMana(int refRMI, int mana) throws RemoteException { VuePersonnage pCible = personnages.get(refRMI); IConsole console = consoleFromRef(refRMI); console.log(Level.INFO, Constantes.nomClasse(this), "Je regagne " + mana + " Mana "); new RegenerationMana(this, pCible).regenMana(mana); return true; }
@Override public boolean soin(int refRMI, int mana, int pv) throws RemoteException { // TODO Auto-generated method stub VuePersonnage pASoigner = personnages.get(refRMI); IConsole console = consoleFromRef(refRMI); console.log( Level.INFO, Constantes.nomClasse(this), "Je me soigne de " + pv + " contre " + mana); new Soin(this, pASoigner).soigner(mana, pv); return true; }
public boolean Vampirise(int refRMI, int refRMIAdv) throws RemoteException { boolean res = false; VuePersonnage client = personnages.get(refRMI); VuePersonnage clientAdv = personnages.get(refRMIAdv); if (personnages.get(refRMI).isActionExecutee()) { // si une action a deja ete executee logActionDejaExecutee(refRMI); } else { // sinon, on tente de jouer l'interaction IConsole console = consoleFromRef(refRMI); IConsole consoleAdv = consoleFromRef(refRMIAdv); int distance = Calculs.distanceChebyshev( personnages.get(refRMI).getPosition(), personnages.get(refRMIAdv).getPosition()); // on teste la distance entre les personnages if (distance <= Constantes.DISTANCE_MIN_INTERACTION) { Personnage pers = (Personnage) elementFromRef(refRMI); Personnage persAdv = (Personnage) elementFromRef(refRMIAdv); // on teste que les deux personnages soient en vie if (pers.estVivant() && persAdv.estVivant()) { console.log( Level.INFO, Constantes.nomClasse(this), "Je decoupe " + nomRaccourciClient(refRMIAdv)); consoleAdv.log( Level.INFO, Constantes.nomClasse(this), "Je me fait massacrer par " + nomRaccourciClient(refRMI)); logger.info( Constantes.nomClasse(this), nomRaccourciClient(refRMI) + " attaque " + nomRaccourciClient(consoleAdv.getRefRMI())); new Vampirise(this, client, clientAdv).interagit(); personnages.get(refRMI).executeAction(); // si l'adversaire est mort if (!persAdv.estVivant()) { setPhrase(refRMI, "Je tue " + nomRaccourciClient(consoleAdv.getRefRMI())); console.log( Level.INFO, Constantes.nomClasse(this), "Je tue " + nomRaccourciClient(refRMI)); logger.info( Constantes.nomClasse(this), nomRaccourciClient(refRMI) + " tue " + nomRaccourciClient(consoleAdv.getRefRMI())); } res = true; } else { logger.warning( Constantes.nomClasse(this), nomRaccourciClient(refRMI) + " a tente d'interagir avec " + nomRaccourciClient(refRMIAdv) + ", alors qu'il est mort..."); console.log( Level.WARNING, Constantes.nomClasse(this), nomRaccourciClient(refRMIAdv) + " est deja mort !"); } } else { logger.warning( Constantes.nomClasse(this), nomRaccourciClient(refRMI) + " a tente d'interagir avec " + nomRaccourciClient(refRMIAdv) + ", alors qu'il est trop eloigne... Distance de chebyshev = " + distance); console.log( Level.WARNING, "AVERTISSEMENT ARENE", nomRaccourciClient(refRMIAdv) + " est trop eloigne !\nDistance = " + distance); } } return res; }
@Override public VueElement<?> vueFromConsole(IConsole console) throws RemoteException { return vueFromRef(console.getRefRMI()); }