@Override
  public int execute(
      EAI_Manager manager, EntityLiving entity, IInventory inventory, int slotnum, int maxcol) {
    super.execute(manager, entity, inventory, slotnum, maxcol);

    // 食べ物を持ってたら食べる。次へ進む
    //
    // ロジックをなるだけ壊さないように、検索は後ろから
    for (int i = inventory.getSizeInventory() - 1; i > 0; i--) {
      ItemStack stack = inventory.getStackInSlot(i);
      if (stack != null && stack.getItem() instanceof ItemFood) {
        UtilInventory.decrStackSize(inventory, i, 1); // アイテムを 1 つ減らす
        ItemFood food = (ItemFood) stack.getItem();

        entity.worldObj.playSoundEffect(
            entity.posX,
            entity.posY,
            entity.posZ,
            "random.eat",
            0.5F,
            entity.worldObj.rand.nextFloat() * 0.1F + 0.9F);

        entity.setEating(true);
        entity.setEntityHealth(entity.getHealth() + 1); // HP を 1 回復する
        EasyAIInterface.debugPrint("[EAI_TASK_eatFood] Eat Food " + stack + " " + slotnum);

        return this.returnTrue();
      }
    }
    return this.returnFalse();
  }
  @Override
  public int execute(
      EAI_Manager manager, EntityLiving entity, IInventory inventory, int slotnum, int maxcol) {
    super.execute(manager, entity, inventory, slotnum, maxcol);

    if (entity.getHealth() < entity.getMaxHealth() / 2) {
      mod_EasyAIInterface
          .getInstance()
          .mod
          .debugPrint("[" + this.getItemName() + "] HP Low == true");
      return this.returnTrue();
    }

    return this.returnFalse();
  }