Exemplo n.º 1
0
 @Override
 public void render(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, Graphics g) throws SlickException {
   world.render(g);
   if (world.isGameOver()) {
     g.setColor(Color.black);
     g.setFont(font);
     int gameOverWidth = font.getWidth("G A M E  O V E R");
     g.drawString("G A M E  O V E R", (ShootingGame.WIDTH - gameOverWidth) / 2, 150);
   }
 }
Exemplo n.º 2
0
  @Override
  public void enter(GameContainer container, StateBasedGame game) throws SlickException {
    super.enter(container, game);
    keyInput = new KeyInput();
    world = new World(this);
    world.init();

    // TODO: Musicクラスの利用
    music.setPosition(0);
    music.play();
    music.loop();

    // ゲーム中に動的に曲を変えたい場合
    // このBasicGameStateクラスが持つクラス
    // 今回で言えば,Battleクラスが持つWorldクラスに,
    // Battleクラスの参照を渡しておき,
    // MusicChangeメソッドなどを作成し,呼び出させるという方法がある.

    // 他にも,ShootingGameクラスなどのStateBasedGameクラスに音楽管理クラスを
    // 持たせ,そこで管理するという方法もある.
  }
Exemplo n.º 3
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 @Override
 public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta) throws SlickException {
   world.update(keyInput);
   keyInput.spaceKeyUpdate();
 }