Exemplo n.º 1
0
 /**
  * Verarbeitet den Klick auf den Button "laden" aus der GUI, indem die GUI diese Methode aufruft.
  * Der Klick wird durch Delegation an die Spielklasse aufgelöst.
  */
 public void laden() {
   this.lnkSpielstand = this.lnkGUI.laden_gibSpielstand();
   // Laden des Spielstandes in Spiel
   this.lnkSpiel = new Spiel(this.lnkSpielstand);
   Variante var = this.lnkSpielstand.gibVariante();
   Spieler spieler1 = this.lnkSpielstand.gibSpieler1();
   Spieler spieler2 = this.lnkSpielstand.gibSpieler2();
   if (var instanceof Steinschlag) {
     this.lnkGUI.spiel_buttonsFuerSteinschlagKonfigurieren();
     if (this.lnkSpielstand.gibSpieler1().gibTyp() == SpielerTyp.leicht) {
       this.lnkKIHaupt =
           new KI(
               spieler1,
               new Leicht(lnkSpielstand.gibSpieler1().gibFarbe(), new KIVariante(var)),
               this.lnkSpiel.gibSpielbrett());
     } else if (this.lnkSpielstand.gibSpieler1().gibTyp() == SpielerTyp.schwer) {
       this.lnkKIHaupt =
           new KI(
               spieler1,
               new Schwer(lnkSpielstand.gibSpieler1().gibFarbe(), new KIVariante(var)),
               this.lnkSpiel.gibSpielbrett());
     }
     if (this.lnkSpielstand.gibSpieler2().gibTyp() == SpielerTyp.leicht) {
       this.lnkKIHaupt =
           new KI(
               spieler2,
               new Leicht(lnkSpielstand.gibSpieler1().gibFarbe(), new KIVariante(var)),
               this.lnkSpiel.gibSpielbrett());
     } else if (this.lnkSpielstand.gibSpieler2().gibTyp() == SpielerTyp.schwer) {
       this.lnkKIHaupt =
           new KI(
               spieler2,
               new Schwer(lnkSpielstand.gibSpieler2().gibFarbe(), new KIVariante(var)),
               this.lnkSpiel.gibSpielbrett());
     }
   } else {
     // Spieler auf Mensch setzen, da unsere KI kein Klassisch kann.
     spieler1.setzeTyp(SpielerTyp.mensch);
     spieler2.setzeTyp(SpielerTyp.mensch);
   }
   // Observer setzen
   this.lnkSpiel.gibSpielbrett().addObserver(lnkGUI);
   this.lnkSpielstand.addObserver(this);
   if (this.lnkKIHaupt != null) {
     this.lnkKIHaupt.addObserver(this);
   }
   // Update vom Spielbrett machen, falls Spieler hinzugefügt wurden.
   this.lnkSpiel.gibSpielbrett().updateUI();
   this.kiDarfNichtSetzen = false;
   this.update(lnkSpielstand, lnkSpielstand.gibAktuellenSpieler());
 }
Exemplo n.º 2
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 /**
  * startet ein neues Spiel, indem es zunächst einen neuen Spielstand mit den vorher vom Benutzer
  * gemachten und an den Controller übermittelten Informationen erstellt. Dieser erstellt wiederum
  * die beiden Spieler. Der fertige Spielstand wird anschließend vom neu erzeugten Spiel geladen.
  * Bei Bedarf werden anschließend zusätzlich KIs erzeugt, die je einen Spieler erhalten.
  */
 public void neuesSpielStarten() {
   Spieler spieler1, spieler2;
   Variante var;
   // 1. Spieler soll immer schwarz sein
   spieler1 = new Spieler(Zustand.schwarz, lnkGUI.neuesSpiel_gibSpieler1Name(), SpielerTyp.mensch);
   spieler2 = new Spieler(Zustand.weiss, lnkGUI.neuesSpiel_gibSpieler2Name(), SpielerTyp.mensch);
   // Variante erzeugen
   if (this.lnkGUI.neuesSpiel_gibVariante() == go.gui.NeuesSpiel.SPIELART_STEINSCHLAG) {
     var = new Steinschlag();
     this.lnkGUI.spiel_buttonsFuerSteinschlagKonfigurieren();
   } else {
     var = new Klassisch();
   }
   // Spielstand erzeugen
   this.lnkSpielstand = new Spielstand(spieler1, spieler2, var, lnkGUI.neuesSpiel_gibGroesse());
   // Spiel erzeugen
   this.lnkSpiel =
       new Spiel(var, lnkSpielstand, var.initialisiereSpielbrett(lnkGUI.neuesSpiel_gibGroesse()));
   // KI erzeugen
   switch (lnkGUI.neuesSpiel_gibKI()) {
     case leicht:
       if (lnkGUI.neuesSpiel_gibKIFarbe() == Zustand.schwarz) {
         spieler1.setzeTyp(SpielerTyp.leicht);
         lnkKIHaupt =
             new KI(
                 spieler1,
                 new Leicht(lnkGUI.neuesSpiel_gibKIFarbe(), new KIVariante(var)),
                 this.lnkSpiel.gibSpielbrett());
       } else {
         spieler2.setzeTyp(SpielerTyp.leicht);
         lnkKIHaupt =
             new KI(
                 spieler2,
                 new Leicht(lnkGUI.neuesSpiel_gibKIFarbe(), new KIVariante(var)),
                 this.lnkSpiel.gibSpielbrett());
       }
       break;
     case schwer:
       if (lnkGUI.neuesSpiel_gibKIFarbe() == Zustand.schwarz) {
         spieler1.setzeTyp(SpielerTyp.schwer);
         lnkKIHaupt =
             new KI(
                 spieler1,
                 new Schwer(lnkGUI.neuesSpiel_gibKIFarbe(), new KIVariante(var)),
                 this.lnkSpiel.gibSpielbrett());
       } else {
         spieler2.setzeTyp(SpielerTyp.schwer);
         lnkKIHaupt =
             new KI(
                 spieler2,
                 new Schwer(lnkGUI.neuesSpiel_gibKIFarbe(), new KIVariante(var)),
                 this.lnkSpiel.gibSpielbrett());
       }
       break;
   }
   // Observer setzen
   this.lnkSpiel.gibSpielbrett().addObserver(lnkGUI);
   this.lnkSpielstand.addObserver(this);
   if (this.lnkKIHaupt != null) {
     this.lnkKIHaupt.addObserver(this);
   }
   // Update vom Spielbrett machen, falls Spieler hinzugefügt wurden.
   this.lnkSpiel.gibSpielbrett().updateUI();
   this.update(lnkSpielstand, lnkSpielstand.gibAktuellenSpieler());
 }