public Partie commencerPartie(int nbCartesParJoueur, int nbDesParJoueurs) { Partie p = getPartieCourante(); if (p == null || p.getStatut() != Status.EN_ATTENTE || p.getStatut() == Status.ANNULEE) return null; p.setStatut(Status.COMMENCE); int nbJoueurs = getPartieCourante().getJoueursParties().size(); for (int i = 0; i < nbJoueurs; i++) { for (int j = 0; j < nbCartesParJoueur; j++) gestionPartie.piocherUneCarte(getPartieCourante().getJoueursParties().get(i).getJoueur()); } // Attribution des des aux joueurs int cpt = 1; for (Joueur j : listerJoueurPartieCourante()) { List<De> des = new ArrayList<De>(); for (int nbDes = 0; nbDes < nbDesParJoueurs; nbDes++) { des.add(deDaoImpl.rechercher(cpt)); cpt++; } joueurPartieDao.setDes(j, des); } p.setCourant(joueurPartieDao.getJoueurCourant()); super.mettreAJour(p); return p; }
public Partie enregistrerPioche(List<Carte> pioche) { pioche = melangerPioche(pioche); Partie p = getPartieCourante(); for (int i = 0; i < pioche.size(); i++) { Carte c = pioche.get(i); c = carteDaoImpl.recharger(c.getId_carte()); p.ajouterCarteALaPioche(c); } return super.enregistrer(p); }
public Partie rejoindrePartie(Joueur j) throws NoCurrentGameException { // On verifie que le joueur ne serait pas deja dans la partie... if (joueurPartieDao.getJoueurDeLaPartieCourante(j) == null) { JoueurPartie jp = new JoueurPartie(ordre++, 0, null, null); Partie p = getPartieCourante(); if (p == null || p.getStatut() == Partie.Status.PAS_COMMENCE || p.getStatut() == Status.ANNULEE) throw new NoCurrentGameException(); jp.setPartie(p); p.ajouterJoueurPartie(jp); jp.setJoueur(j); if (p.getCourant() == null) { p.setCourant(jp); } joueurPartieDao.enregistrer(jp); return super.enregistrer(p); } return getPartieCourante(); }
public Partie setCourant(JoueurPartie suivant, Partie partie) { partie.setCourant(suivant); return super.mettreAJour(partie); }