예제 #1
0
  public void tick() {
    tickCount++;
    level.tick();

    if (System.currentTimeMillis() - Game.lastSpawn
        >= 10000) { // Er wordt elke 10 seconden (10.000 milliseconden) een zombie gespawnt.
      Game.lastSpawn += 10000;
      Game.bots =
          new Bots(
              level,
              randInt(0, (levelWidth * 8)),
              randInt(0, (levelHeight * 8)),
              1); // Hij bevind zich in het level met een willekeurige x- en y-coördinaat.
      level.addEntity(bots);
    }
  }
예제 #2
0
  public void render() {
    BufferStrategy bs = getBufferStrategy();
    if (bs == null) {
      createBufferStrategy(3); // Dit is de snelheid waarop het plaatje wordt gemaakt
      return;
    }

    int xOffset = player.x - (screen.width / 2);
    int yOffset = player.y - (screen.height / 2);

    level.renderTiles(screen, xOffset, yOffset);

    // for (int x = 0; x < level.width; x++) {
    // int colour = Colours.get(-1, -1, -1, 000);

    // if (x % 10 == 0 && x != 0) {
    // colour = Colours.get(-1, -1, -1, 500);
    // }
    // Font.render(terugveranderen, screen, 0 + 4, 0, colour); //Dit is als je wil controleren hoe
    // groot het level is
    // }

    level.renderEntities(screen);

    for (int y = 0; y < screen.height; y++) {
      for (int x = 0; x < screen.width; x++) {
        int ColourCode = screen.pixels[x + y * screen.width];
        if (ColourCode < 255) {
          pixels[x + y * WIDTH] = colours[ColourCode];
        }
      }
    }

    Graphics g = bs.getDrawGraphics();
    g.drawImage(image, 0, 0, getWidth(), getHeight(), null);
    g.dispose(); // De oude graphics wegdoen
    bs.show();
  }
예제 #3
0
  public void init() { // Dit start allerlei gegevens bij het opstarten van het spel.
    int index = 0;
    for (int r = 0; r < 6; r++) {
      for (int g = 0; g < 6; g++) {
        for (int b = 0; b < 6; b++) {
          int rr = (r * 255 / 5);
          int gg = (g * 255 / 5);
          int bb = (b * 255 / 5);

          colours[index++] = rr << 16 | gg << 8 | bb;
        }
      }
    }

    screen = new Screen(WIDTH, HEIGHT, new SpriteSheet("/sprite_sheet.png"));
    input = new InputHandler(this);
    level = new Level(levelWidth, levelHeight);
    player = new Player(level, 0, 0, input);
    level.addEntity(player);
  }