/** * TreasureBoxを開けるPCにアイテムを入手させる。PCがアイテムを持ちきれなかった場合は アイテムは地面に落ちる。 * * @param pc - TreasureBoxを開けるPC * @return 開封した結果何らかのアイテムが出てきた場合はtrueを返す。 持ちきれず地面に落ちた場合もtrueになる。 */ public boolean open(L1PcInstance pc) { L1ItemInstance item = null; if (getType().equals(TYPE.SPECIFIC)) { // 出るアイテムが決まっているもの for (Item each : getItems()) { item = ItemTable.getInstance().createItem(each.getItemId()); if (item != null) { item.setCount(each.getCount()); storeItem(pc, item); } } } else if (getType().equals(TYPE.RANDOM)) { // 出るアイテムがランダムに決まるもの RandomGenerator random = RandomGeneratorFactory.getSharedRandom(); int chance = 0; int r = random.nextInt(getTotalChance()); for (Item each : getItems()) { chance += each.getChance(); if (r < chance) { item = ItemTable.getInstance().createItem(each.getItemId()); if (item != null) { item.setCount(each.getCount()); storeItem(pc, item); } break; } } } if (item == null) { return false; } else { int itemId = getBoxId(); // 魂の結晶の破片、魔族のスクロール、ブラックエントの実 if (itemId == 40576 || itemId == 40577 || itemId == 40578 || itemId == 40411 || itemId == 49013) { pc.death(null); // キャラクターを死亡させる } return true; } }
// 일반티 생성 private boolean createNewItemR(L1PcInstance pc, int item_id, int count, int enchant) { L1ItemInstance item = ItemTable.getInstance().createItem(item_id); item.setCount(count); item.setIdentified(true); item.setEnchantLevel(enchant); if (item != null) { if (pc.getInventory().checkAddItem(item, count) == L1Inventory.OK) { pc.getInventory().storeItem(item); pc.sendPackets(new S_ServerMessage(403, item.getLogName())); } else { L1World.getInstance().getInventory(pc.getX(), pc.getY(), pc.getMapId()).storeItem(item); } return true; } else { return false; } }
public L1ItemInstance(L1Item item, int count) { this(); setItem(item); setCount(count); }