public void gaussianBlur() { filtered = null; // Kernel kernel = new Kernel(5, 5, makeGaussianKernel(5, 1.4f)); Kernel kernel = new Kernel(5, 5, gaus); ConvolveOp op = new ConvolveOp(kernel); filtered = op.filter(greyScale, null); ImageIcon icon2 = new ImageIcon(filtered); lbl2.setIcon(icon2); }
static void paintShadowTitle( Graphics g, String title, int x, int y, Color frente, Color shadow, int desp, int tipo, int orientation) { // Si hay que rotar la fuente, se rota Font f = g.getFont(); if (orientation == SwingConstants.VERTICAL) { AffineTransform rotate = AffineTransform.getRotateInstance(Math.PI / 2); f = f.deriveFont(rotate); } // Si hay que pintar sombra, se hacen un monton de cosas if (shadow != null) { int matrix = (tipo == THIN ? MATRIX_THIN : MATRIX_FAT); Rectangle2D rect = g.getFontMetrics().getStringBounds(title, g); int w, h; if (orientation == SwingConstants.HORIZONTAL) { w = (int) rect.getWidth() + 6 * matrix; // Hay que dejar espacio para las sombras y el borde h = (int) rect.getHeight() + 6 * matrix; // que ConvolveOp ignora por el EDGE_NO_OP } else { h = (int) rect.getWidth() + 6 * matrix; // Hay que dejar espacio para las sombras y el borde w = (int) rect.getHeight() + 6 * matrix; // que ConvolveOp ignora por el EDGE_NO_OP } // La sombra del titulo BufferedImage iTitulo = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); BufferedImage iSombra = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); Graphics2D g2 = iTitulo.createGraphics(); g2.setRenderingHint( RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON); g2.setFont(f); g2.setColor(shadow); g2.drawString(title, 3 * matrix, 3 * matrix); // La pintamos en el centro ConvolveOp cop = new ConvolveOp((tipo == THIN ? kernelThin : kernelFat), ConvolveOp.EDGE_NO_OP, null); cop.filter(iTitulo, iSombra); // A ditorsionar // Por fin, pintamos el jodio titulo g.drawImage( iSombra, x - 3 * matrix + desp, // Lo llevamos a la posicion original y le sumamos 1 y - 3 * matrix + desp, // para que la sombra quede pelin desplazada null); } // Si hay que pintar el frente, se pinta if (frente != null) { g.setFont(f); g.setColor(frente); g.drawString(title, x, y); } }