예제 #1
0
  public static void main(String[] args) {
    Toolkit theKit = aWindow.getToolkit(); // Get the window Toolkit
    Dimension wndSize = theKit.getScreenSize(); // Get the screen size

    // Set the position to screen center & size to half screen size
    aWindow.setBounds(
        wndSize.width / 4,
        wndSize.height / 4, // Position
        wndSize.width / 2,
        wndSize.height / 2); // Size
    aWindow.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);

    GridLayout grid = new GridLayout(5, 2, 30, 20); // Create a layout manager
    Container content = aWindow.getContentPane();
    content.setLayout(grid);

    EtchedBorder edge = new EtchedBorder(EtchedBorder.RAISED); // Button border

    // Now add ten Button compenents
    JButton button;
    for (int i = 1; i <= 10; i++) {
      content.add(button = new JButton("Press " + i));
      button.setBorder(edge);
    }

    aWindow.getContentPane().setBackground(new Color(238, 233, 233));
    aWindow.setVisible(true);
  }
예제 #2
0
파일: Memory.java 프로젝트: mattec92/KTH
 // Action - vad som händer om man klickar på de olika knapparna
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
   // Om man trycker på startknappen
   if (e.getSource() == go) {
     for (int i = 0; i < 4; i++) {
       // Skapar spelare och AI, beroende på om textfälten och checkboxarna är ifyllda
       if (textfields.get(i).getText().length() > 0) {
         // Om checkboxen är itryckt, skapa ett AI
         if (boxes.get(i).isSelected()) {
           try {
             if (Integer.parseInt(intfields.get(i).getText()) >= 0) {
               players.add(
                   new AI(
                       textfields.get(i).getText(), Integer.parseInt(intfields.get(i).getText())));
             }
             // Om intellegensen är angivet negativt använder vi ett minne av storleken 0.
             else {
               players.add(new AI(textfields.get(i).getText(), 0));
             }
           }
           // Om intellegensen inte är angiven i siffror, använd standardintellegensen på 20 korts
           // minne
           catch (NumberFormatException ex) {
             players.add(new AI(textfields.get(i).getText(), 20));
           }
         }
         // Om spelaren inte är ett AI, lägg till en vanlig spelare
         else {
           players.add(new Player(textfields.get(i).getText()));
         }
       }
     }
     // Stänger ner menyn och startar spelet, skickar med spelarinfon
     if (players.size() >= 1) {
       this.dispose();
       f.dispose();
       new Memory(players);
     }
   }
   // Om man trycker på hjälpknappen visas en ruta med lite instruktioner
   if (e.getSource() == help) {
     f.setVisible(true);
     f.setBounds(300, 200, 500, 200);
     f.setResizable(false);
     String text =
         "<html>Om inställningar:<br>Skriv in spelarnas namn för att lägga till dem.<br>"
             + "Om AI önskas: Klicka i rutan och ange intellegens. (Antal kort AIn kommer ihåg.)<br>"
             + "Tryck på 'Starta' för att starta spelet.<br><br>"
             + "Hur man spelar:<br>Spelaren vars tur det är får sitt namn markerat med grön färg längst ner.<br>"
             + "För att göra ditt drag, tryck på korten. Du kan inte välja samma kort två gånger<br><br>"
             + "Det är ett vanligt memory, lets go!</html>";
     f.add(new JLabel(text), BorderLayout.NORTH);
   }
   for (int i = 0; i < boxes.size(); i++) {
     // Om checkboxarna är ikryssade lägger den till ett eget namn för AIn som ska skapas och visar
     // rutan för intellegensbestämning
     if (boxes.get(i).isSelected()) {
       textfields.get(i).setText("AI " + (i + 1));
       textfields.get(i).setEnabled(false);
       intfields.get(i).setText("" + 20);
       intfields.get(i).setVisible(true);
     }
     // Om checkboxarna blir urklickade igen, nollställ textfälten, och ta bort rutan för
     // intellegensbestämning
     else if (!boxes.get(i).isSelected()) {
       if (textfields.get(i).getText().indexOf("AI") != -1) {
         textfields.get(i).setText("");
         intfields.get(i).setVisible(false);
       }
       textfields.get(i).setEnabled(true);
     }
   }
 }
예제 #3
0
  public void launchChess() {

    mainWindow = new JFrame("网络黑白棋	作者:张炀");
    jpWest = new JPanel();
    jpEast = new JPanel();
    jpNorth = new JPanel();
    jpSouth = new JPanel();
    jpCenter = new JPanel();

    turnLabel = new JLabel();
    blackNumberLabel = new JLabel("黑棋:\n" + black + "		");
    whiteNumberLabel = new JLabel("白棋:\n" + white + "		");
    timeLabel = new JLabel("时间:  " + time + "		s");
    noticeLabel = new JLabel();

    noticeLabel = new JLabel("请选择:");
    numberPane = new JPanel();
    readyPane = new JPanel();
    jt1 = new JTextField(18); // 发送信息框
    jt2 = new JTextArea(3, 30); // 显示信息框
    js = new JScrollPane(jt2);
    jt2.setLineWrap(true);
    jt2.setEditable(false);
    //		jt1.setLineWrap(true);

    send = new JButton("发送");
    cancel = new JButton("取消");
    regret = new JButton("悔棋");
    submit = new JButton("退出");
    begin = new JButton("开始");
    save = new JButton("存盘");

    save.setEnabled(true);
    begin.setEnabled(true);

    fighter = new JRadioButton("下棋");
    audience = new JRadioButton("观看");
    group = new ButtonGroup();
    group.add(audience);
    group.add(fighter);
    group.add(AIPlayer);

    submit.addActionListener(this);
    begin.addActionListener(this);
    save.addActionListener(this);
    send.addActionListener(this);
    cancel.addActionListener(this);
    regret.addActionListener(this);
    fighter.addActionListener(this);
    audience.addActionListener(this);

    jpNorth.setLayout(new BorderLayout());
    jpNorth.add(turnLabel, BorderLayout.NORTH);
    jpNorth.add(jpCenter, BorderLayout.CENTER);
    jpSouth.add(js);
    jpSouth.add(jt1);
    jpSouth.add(send);
    jpSouth.add(cancel);
    jpEast.setLayout(new GridLayout(3, 1));
    submit.setBackground(new Color(130, 251, 241));
    panel x = new panel();
    jpEast.add(x);
    jpEast.add(numberPane);
    jpEast.add(readyPane);

    numberPane.add(blackNumberLabel);
    numberPane.add(whiteNumberLabel);
    numberPane.add(timeLabel);
    numberPane.add(submit);
    numberPane.add(begin);
    numberPane.add(save);
    numberPane.add(regret);

    readyPane.add(noticeLabel);
    readyPane.add(fighter);
    readyPane.add(audience);
    //		readyPane.add(save);
    //		readyPane.add(regret);

    jpCenter.setSize(400, 400);
    jmb = new JMenuBar();
    document = new JMenu("游戏		");
    edit = new JMenu("设置		");
    insert = new JMenu("棋盘			");
    help = new JMenu("帮助		");
    jmb.add(document);
    jmb.add(edit);
    jmb.add(insert);
    jmb.add(help);
    // mainWindow.setJMenuBar(jmb);

    mainWindow.setBounds(80, 80, 600, 600);
    mainWindow.setResizable(false);

    jsLeft = new JSplitPane(JSplitPane.VERTICAL_SPLIT, true, jpNorth, jpSouth);
    jsBase = new JSplitPane(JSplitPane.HORIZONTAL_SPLIT, true, jsLeft, jpEast);

    mainWindow.add(jsBase);
    mainWindow.setVisible(true);
    mainWindow.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    jsBase.setDividerLocation(0.7);
    jsLeft.setDividerLocation(0.78);

    jpCenter.setLayout(new GridLayout(8, 8, 0, 0));
    ImageIcon key = new ImageIcon("chess1.jpg");
    for (int i = 0; i < cell.length; i++)
      for (int j = 0; j < cell.length; j++) {
        cell[i][j] = new ChessBoard(i, j);
        cell[i][j].addMouseListener(this);
        jpCenter.add(cell[i][j]);
      }

    cell[3][3].state = cell[4][4].state = '黑';
    cell[4][3].state = cell[3][4].state = '白';
    cell[3][3].taken = cell[4][4].taken = true;
    cell[4][3].taken = cell[3][4].taken = true;

    RememberState();

    new Thread(new TurnLabel(this)).start();

    file = new File("D:/" + myRole);
    try {
      fout = new FileOutputStream(file);
      out = new ObjectOutputStream(fout);
    } catch (IOException e1) {
      e1.printStackTrace();
    }

    Connect();

    try {
      out99 = new ObjectOutputStream(socket99.getOutputStream());
      in99 = new ObjectInputStream(socket99.getInputStream());

      out66 = new ObjectOutputStream(socket66.getOutputStream());
      in66 = new ObjectInputStream(socket66.getInputStream());

      out88 = new DataOutputStream(socket88.getOutputStream());
    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    }

    new Thread(new Client9999(this)).start();
    new Thread(new Client6666(this)).start();
  }