// 专门判断子弹是否击中坦克的函数 public boolean hitTank(Bullet b, Tank et) { boolean b1 = false; // 判断该坦克的方向 switch (et.direct) { // 向上和向下范围一样 case 0: case 2: if (b.x >= et.x && b.x <= et.x + 20 && b.y >= et.y && b.y <= et.y + 30) { // 击中1.子弹死亡 2.目标死亡 b.alive = false; et.alive = false; b1 = true; // 创建一颗炸弹,放入Vector中 Bomb bomb = new Bomb(et.x, et.y); bombs.add(bomb); } break; case 1: case 3: if (b.x >= et.x && b.x <= et.x + 30 && b.y >= et.y && b.y <= et.y + 20) { // 击中 b.alive = false; et.alive = false; b1 = true; // 创建一颗炸弹,放入Vector中 Bomb bomb = new Bomb(et.x, et.y); bombs.add(bomb); } break; // default:System.out.println("xxxxxxxxx"); } return b1; }