예제 #1
0
  private void updateCache() {
    fullStockTimeCache.clear();
    productionCache.clear();

    for (PlayerStarSystemData system : systems) {
      // Temps restant avant que les stocks du système soient plein
      fullStockTimeCache.put(system.getId(), getFullStockRemainingTime(system));

      // Production du système pour chaque ressource
      double[] production = new double[4];
      for (int i = 0; i < 4; i++) {
        production[i] =
            BuildingData.getProduction(BuildingData.EXPLOITATION + i, system)
                * BuildingData.getProduction(BuildingData.REFINERY, system)
                * system.getProductionModifier();
      }
      productionCache.put(system.getId(), production);
    }
  }
예제 #2
0
  public long getCurrentCredits() {
    // Calcule les crédits et ressources du joueur
    long credits = (long) systems.get(0).getCredits();

    // Temps écoulé depuis la dernière mise à jour des systèmes
    long dt = Utilities.getCurrentTime() - lastSystemsUpdate;

    for (PlayerStarSystemData system : systems) {
      double maxPopulation =
          BuildingData.getProduction(BuildingData.CIVILIAN_INFRASTRUCTURES, system);

      // Calcule la croissance de la population du système, jusqu'à
      // l'heure de la mise à jour
      double frame = system.getLastPopulationUpdate() + dt;
      double growth =
          PlayerStarSystemData.POPULATION_GROWTH
              * Settings.getTimeUnit()
              * frame
              * BuildingData.getProduction(BuildingData.CIVILIAN_INFRASTRUCTURES, system);

      // Limite la population en fonction du nombre d'infrastructures
      // civiles
      double growthCoef = .5;
      if (system.getPopulation() + growth > maxPopulation) {
        growthCoef =
            .5 * (maxPopulation - system.getPopulation()) / growth
                + (1 - (maxPopulation - system.getPopulation()) / growth);
        growth = maxPopulation - system.getPopulation();
      }

      // Calcule les crédits gagnés avec les corporations
      credits +=
          (system.getPopulation() + growth * growthCoef)
              * frame
              * BuildingData.getProduction(BuildingData.CORPORATIONS, system)
              * system.getProductionModifier()
              * BuildingData.EXPLOITATION_RATE
              * Settings.getTimeUnit();
    }

    return credits;
  }
예제 #3
0
  private double getFullStockRemainingTime(PlayerStarSystemData systemData) {
    double stock = BuildingData.getProduction(BuildingData.STOREHOUSE, systemData);

    // Calcule la production de toutes les exploitations
    double production = 0;
    for (int i = 0; i < 4; i++)
      production +=
          BuildingData.getProduction(BuildingData.EXPLOITATION + i, systemData)
              * BuildingData.getProduction(BuildingData.REFINERY, systemData)
              * systemData.getProductionModifier();

    if (production == 0) return 0;

    // Calcule le nombre de ressources sur le système
    double resourcesSum = 0;
    for (int i = 0; i < 4; i++) resourcesSum += systemData.getResourceAt(i);

    // Calcule le temps restant avant que le système soit complet
    return Math.max(0, (stock - resourcesSum) / (production * Settings.getTimeUnit() / 60));
  }