예제 #1
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 public void apply(Vec vx, Vec vy) {
   VecArrayFloat3 v3x = (VecArrayFloat3) vx;
   VecArrayFloat3 v3y = (VecArrayFloat3) vy;
   float[][][] x = v3x.getArray();
   float[][][] y = v3y.getArray();
   float[][][] z = copy(x);
   _s3.apply(z);
   zero(y);
   applyLhs(_w1, _wp, _p2, _p3, z, y);
   _s3.applyTranspose(y);
 }
예제 #2
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 public void apply(Vec vx, Vec vy) {
   VecArrayFloat3 v3x = (VecArrayFloat3) vx;
   VecArrayFloat3 v3y = (VecArrayFloat3) vy;
   float[][][] x = v3x.getArray();
   float[][][] y = v3y.getArray();
   float[][][] z = copy(x);
   // float[][][] p = copy(x);
   // VecArrayFloat3 v3p = new VecArrayFloat3(p);
   // zero(p);
   _s3.apply(z);
   zero(y);
   applyLhs(z, y); // laplacian operator
   // applyLhs(copy(y),p); //biharmonic operator
   screenLhs(_mk, z, y); // screen points
   // v3y.add(1f,v3p,1f);
   _s3.applyTranspose(y);
 }