public void render(Graphics2D g) { texture.render(g, x, y); // if (Game.DEBUG) { // g.setColor(Color.RED); // g.draw(getTop()); // g.setColor(Color.BLUE); // g.draw(getBottom()); // g.setColor(Color.MAGENTA); // g.draw(getLeft()); // g.setColor(Color.ORANGE); // g.draw(getRight()); // } }