/** * 道具执行 * * @param data 参数 * @param pc 对象 * @param item 道具 */ @Override public void execute(final int[] data, final L1PcInstance pc, final L1ItemInstance item) { final int itemId = item.getItemId(); final int itemobj = data[0]; final L1ItemInstance l1iteminstance1 = pc.getInventory().getItem(itemobj); final int logbookId = l1iteminstance1.getItem().getItemId(); if (logbookId == (itemId + 8034)) { pc.createNewItem(pc, 41058, 1); pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance1, 1); pc.getInventory().removeItem(item, 1); } else { pc.sendPackets(new S_ServerMessage(79)); // \f1没有任何事情发生。 } }
/** * 道具执行 * * @param data 参数 * @param pc 对象 * @param item 道具 */ @Override public void execute(final int[] data, final L1PcInstance pc, final L1ItemInstance item) { final int itemobj = data[0]; final L1ItemInstance l1iteminstance1 = pc.getInventory().getItem(itemobj); final int historybookId = l1iteminstance1.getItem().getItemId(); // 封印的历史书1~8页 if ((historybookId >= 41011) && (41018 >= historybookId)) { if ((Random.nextInt(99) + 1) <= Config.CREATE_CHANCE_HISTORY_BOOK) { pc.createNewItem(pc, historybookId + 8, 1); } else { pc.sendPackets(new S_ServerMessage(158, l1iteminstance1.getName())); // \f1%0%s 消失。 } pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance1, 1); pc.getInventory().removeItem(item, 1); } else { pc.sendPackets(new S_ServerMessage(79)); // \f1没有任何事情发生。 } }
/** * 道具执行 * * @param data 参数 * @param pc 对象 * @param item 道具 */ @Override public void execute(final int[] data, final L1PcInstance pc, final L1ItemInstance item) { // 伊娃圣水 if (pc.hasSkillEffect(STATUS_HOLY_WATER_OF_EVA)) { pc.sendPackets(new S_ServerMessage(79)); // \f1没有任何事情发生。 return; } // 删除圣水状态 if (pc.hasSkillEffect(STATUS_HOLY_WATER)) { pc.removeSkillEffect(STATUS_HOLY_WATER); } pc.setSkillEffect(STATUS_HOLY_MITHRIL_POWDER, 900 * 1000); pc.sendPackets(new S_SkillSound(pc.getId(), 190)); pc.broadcastPacket(new S_SkillSound(pc.getId(), 190)); pc.sendPackets(new S_ServerMessage(1142)); // 你得到可以攻击哈蒙将军的力量。 pc.getInventory().removeItem(item, 1); }
/** * 道具物件执行 * * @param data 参数 * @param pc 执行者 * @param item 物件 */ @Override public void execute(final int[] data, final L1PcInstance pc, final L1ItemInstance item) { // 不能变身的状态 // 取回觉醒技能ID final int awakeSkillId = pc.getAwakeSkillId(); if ((awakeSkillId == AWAKEN_ANTHARAS) || (awakeSkillId == AWAKEN_FAFURION) || (awakeSkillId == AWAKEN_VALAKAS)) { pc.sendPackets(new S_ServerMessage(1384)); // 目前状态中无法变身。 return; } // 变身时间 (秒)与变身编号 final short time = 900; final short polyId = 3888; // 小巴 (巴风特) L1PolyMorph.doPoly(pc, polyId, time, L1PolyMorph.MORPH_BY_ITEMMAGIC); // 删除道具 pc.getInventory().removeItem(item, 1); }
public C_Shop(final byte abyte0[], final ClientThread clientthread) { super(abyte0); final L1PcInstance pc = clientthread.getActiveChar(); if (pc.isGhost()) { return; } final int mapId = pc.getMapId(); // 可以开设个人商店的地图 if ((mapId != 340 // 古鲁丁商店村 ) && (mapId != 350 // 奇岩商店村 ) && (mapId != 360 // 欧瑞商店村 ) && (mapId != 370 // 银骑士商店村 )) { pc.sendPackets(new S_ServerMessage(876)); // 无法在此开设个人商店。 return; } final List<L1PrivateShopSellList> sellList = pc.getSellList(); final List<L1PrivateShopBuyList> buyList = pc.getBuyList(); L1ItemInstance checkItem; boolean tradable = true; final int type = this.readC(); if (type == 0) { // 开始 final int sellTotalCount = this.readH(); int sellObjectId; int sellPrice; int sellCount; for (int i = 0; i < sellTotalCount; i++) { sellObjectId = this.readD(); sellPrice = this.readD(); sellCount = this.readD(); // 检查交易项目 checkItem = pc.getInventory().getItem(sellObjectId); if (!checkItem.getItem().isTradable()) { tradable = false; pc.sendPackets( new S_ServerMessage( 166, // \f1%0%s %4%1%3 // %2。 checkItem.getItem().getName(), "这是不可能处理。")); } for (final L1NpcInstance petNpc : pc.getPetList().values()) { if (petNpc instanceof L1PetInstance) { final L1PetInstance pet = (L1PetInstance) petNpc; if (checkItem.getId() == pet.getItemObjId()) { tradable = false; pc.sendPackets( new S_ServerMessage( 166, // \f1%0%s // %4%1%3 // %2。 checkItem.getItem().getName(), "这是不可能处理。")); break; } } } final L1PrivateShopSellList pssl = new L1PrivateShopSellList(); pssl.setItemObjectId(sellObjectId); pssl.setSellPrice(sellPrice); pssl.setSellTotalCount(sellCount); sellList.add(pssl); } final int buyTotalCount = this.readH(); int buyObjectId; int buyPrice; int buyCount; for (int i = 0; i < buyTotalCount; i++) { buyObjectId = this.readD(); buyPrice = this.readD(); buyCount = this.readD(); // 检查交易项目 checkItem = pc.getInventory().getItem(buyObjectId); if (!checkItem.getItem().isTradable()) { tradable = false; pc.sendPackets( new S_ServerMessage( 166, // \f1%0%s %4%1%3 // %2。 checkItem.getItem().getName(), "这是不可能处理。")); } // 封印的装备 if (checkItem.getBless() >= 128) { // 封印的装备 // \f1%0%d是不可转移的… pc.sendPackets(new S_ServerMessage(210, checkItem.getItem().getName())); return; } // 防止异常堆叠交易 if ((checkItem.getCount() > 1) && (!checkItem.getItem().isStackable())) { pc.sendPackets(new S_SystemMessage("此物品非堆叠,但异常堆叠无法交易。")); return; } // 使用中的宠物项链 - 无法贩卖 for (final L1NpcInstance petNpc : pc.getPetList().values()) { if (petNpc instanceof L1PetInstance) { final L1PetInstance pet = (L1PetInstance) petNpc; if (checkItem.getId() == pet.getItemObjId()) { tradable = false; pc.sendPackets(new S_ServerMessage(1187)); // 宠物项链正在使用中。 break; } } } // 使用中的魔法娃娃 - 无法贩卖 for (final L1DollInstance doll : pc.getDollList().values()) { if (doll.getItemObjId() == checkItem.getId()) { tradable = false; pc.sendPackets(new S_ServerMessage(1181)); // 这个魔法娃娃目前正在使用中。 break; } } final L1PrivateShopBuyList psbl = new L1PrivateShopBuyList(); psbl.setItemObjectId(buyObjectId); psbl.setBuyPrice(buyPrice); psbl.setBuyTotalCount(buyCount); buyList.add(psbl); } if (!tradable) { // 如果项目不包括在交易结束零售商 sellList.clear(); buyList.clear(); pc.setPrivateShop(false); pc.sendPackets(new S_DoActionGFX(pc.getId(), ActionCodes.ACTION_Idle)); pc.broadcastPacket(new S_DoActionGFX(pc.getId(), ActionCodes.ACTION_Idle)); return; } final byte[] chat = this.readByte(); pc.setShopChat(chat); pc.setPrivateShop(true); pc.sendPackets(new S_DoActionShop(pc.getId(), ActionCodes.ACTION_Shop, chat)); pc.broadcastPacket(new S_DoActionShop(pc.getId(), ActionCodes.ACTION_Shop, chat)); } else if (type == 1) { // 终了 sellList.clear(); buyList.clear(); pc.setPrivateShop(false); pc.sendPackets(new S_DoActionGFX(pc.getId(), ActionCodes.ACTION_Idle)); pc.broadcastPacket(new S_DoActionGFX(pc.getId(), ActionCodes.ACTION_Idle)); } }