예제 #1
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파일: Sprite.java 프로젝트: amplify91/RAW
 public Vec2
     getProjectileSpawnPoint() { // TODO move to an interface like IProjectileParent or something
   mProjectileSpawnPoint.set(
       mPhysics.getX() + 3,
       mPhysics.getY()); // TODO change arguments to mPhysics.getProjectileSpawn
   return mProjectileSpawnPoint;
 }
예제 #2
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파일: Sprite.java 프로젝트: amplify91/RAW
 public void draw(SpriteBatch sb) {
   sb.drawSprite(
       mAnimation.getFrame(),
       mPhysics.getX() + mDrawOffsetX,
       mPhysics.getY() + mDrawOffsetY,
       mDrawWidth,
       mDrawHeight);
 }
예제 #3
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파일: Sprite.java 프로젝트: amplify91/RAW
 public float getY() {
   return mPhysics.getY();
 }