// Sets the location for NPCs to move towards public void NPCTarget(Stage s, ArrayList<NPC> npc, Player p) { int playerx = p.getX(); int playery = p.getY(); int viewrange = 100; int npcx; int npcy; int randnext = 0; // For each npc for (NPC n : npc) { // Get X/Y npcx = n.getX(); npcy = n.getY(); randnext = rand.nextInt(10); // If npc has nowhere to go if (n.getMoveticks() == 0 || (n.getGotox() == n.getX() && n.getGotoy() == n.getY())) { // Set random amount of movements n.setMoveticks(rand.nextInt(150)); // Set a direction n.setDirection(rand.nextInt(4)); n.setGotox(0); n.setGotoy(0); } // check if the player is within view range and move if ((playery >= npcy && playery <= npcy + viewrange || playery <= npcy && playery >= npcy - viewrange) && playerx > (npcx + n.getWidth()) && playerx <= (npcx + viewrange)) { n.setGotox(p.getX() + (p.getWidth() / 2)); n.setGotoy(p.getY() + (p.getHeight() / 2)); } if ((playery >= npcy && playery <= npcy + viewrange || playery <= npcy && playery >= npcy - viewrange) && (playerx + p.getWidth()) < npcx && playerx > (npcx - viewrange)) { n.setGotox(p.getX() + (p.getWidth() / 2)); n.setGotoy(p.getY() + (p.getHeight() / 2)); } } }
// Controls movement of NPCs towards their set location public void NPCMove(Stage s, ArrayList<NPC> npc, FireControl fc) throws IOException { // For each NPC for (NPC n : npc) { // Set Random Movement - when no target is in sight if (n.getGotox() == 0 && n.getGotoy() == 0) { if (n.getDirection() == 0) { if (PlayerInput.checkUp(n, s) == true) { n.findwalk(); n.setY(n.getY() + npcmove); n.setMoveticks(n.getMoveticks() - 1); } else n.setDirection(rand.nextInt(4)); } if (n.getDirection() == 1) { if (PlayerInput.checkDown(n, s) == true) { n.findwalk(); n.setY(n.getY() - npcmove); n.setMoveticks(n.getMoveticks() - 1); } else n.setDirection(rand.nextInt(4)); } if (n.getDirection() == 2) { if (PlayerInput.checkLeft(n, s) == true) { n.findwalk(); n.setX(n.getX() - npcmove); n.setMoveticks(n.getMoveticks() - 1); } else n.setDirection(rand.nextInt(4)); } if (n.getDirection() == 3) { if (PlayerInput.checkRight(n, s) == true) { n.findwalk(); n.setX(n.getX() + npcmove); n.setMoveticks(n.getMoveticks() - 1); } else n.setDirection(rand.nextInt(4)); } } // Otherwise move towards player and fire else { if (n.calcDistance(n.getX() - npcmove, n.getGotox()) < n.getDistancex() && PlayerInput.checkLeft(n, s) == true) { n.findwalk(); NPCFire(n, fc); n.setX(n.getX() - npcmove); } if (n.calcDistance(n.getX() + npcmove, n.getGotox()) < n.getDistancex() && PlayerInput.checkRight(n, s) == true) { n.findwalk(); NPCFire(n, fc); n.setX(n.getX() + npcmove); } if (n.calcDistance(n.getY() + npcmove, n.getGotoy()) < n.getDistancey() && PlayerInput.checkUp(n, s) == true) { n.findwalk(); NPCFire(n, fc); n.setY(n.getY() + npcmove); } if (n.calcDistance(n.getY() - npcmove, n.getGotoy()) < n.getDistancey() && PlayerInput.checkDown(n, s) == true) { n.findwalk(); NPCFire(n, fc); n.setY(n.getY() - npcmove); } } } }