コード例 #1
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ファイル: Juego.java プロジェクト: Capriatto/Memory-Game
  /**
   * Constructor del juego que inicializa los valores.
   *
   * @param juga
   * @param jugadorActual
   */
  public Juego(ArrayList<Jugador> juga, Jugador jugadorActual) {
    jugadores = new ArrayList<>();
    this.jugadores = juga;
    this.jugador = jugadorActual;
    loader = Juego.class.getClassLoader();
    utilidades = new Util();
    claseTime = new Time();
    ventana = new JFrame("Concéntrese - Juan S.");
    ventana.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    ventana.setSize(520, 475);
    ventana.setLayout(null);
    ventana.setResizable(false);
    contadorJugadas = 0;
    cartaPorDefecto = new ImageIcon(loader.getResource("recursos/carta8.gif"));
    panel = new JPanel();
    panel.setSize(300, 450);
    panel.setLayout(new GridLayout(4, 4));
    intentos = new JLabel("Intento : 0");
    etiquetaTiempoPartida = new JLabel("Tiempo: ");
    tiempoPartida = new JLabel("00.00.000");
    etiquetaTiempoPartida.setFont(etiquetaTiempoPartida.getFont().deriveFont(20.0f));
    tiempoPartida.setFont(tiempoPartida.getFont().deriveFont(20.0f));
    intentos.setFont(intentos.getFont().deriveFont(20.0f));
    intentos.setBounds(320, 50, 200, 30);
    tiempoPartida.setBounds(420, 5, 200, 30);
    etiquetaTiempoPartida.setBounds(320, 5, 200, 30);
    ventana.add(tiempoPartida);
    ventana.add(etiquetaTiempoPartida);
    ventana.add(intentos);
    ventana.add(panel);

    crearMenuSuperior();
    crearMatrizIconos();
    crearArrayBotones();
    crearTemporizador();

    ventana.setLocationRelativeTo(null);
    ventana.setVisible(true);
  }
コード例 #2
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ファイル: Juego.java プロジェクト: Capriatto/Memory-Game
  /**
   * Este método sirve para verificar la partida del jugador y mostrar un mensaje de confirmación.
   */
  private void partidaTerminada() {
    verificarPartida(); // este metodo comprueba si la partida actual del jugador es mejor que las
                        // anteriores.
    String opcion;
    do {
      opcion =
          JOptionPane.showInputDialog(
              "¡Partida Finalizada!\nIngrese 1 para volver a iniciar una partida.\nIngrese 2 para ir al menú principal.");
    } while (opcion == null || !opcion.equals("1") && !opcion.equals("2"));

    switch (opcion) {
      case "1": // en caso de que sea uno se resetea todo el juego.
        resetearJuego();
        break;
      case "2": // en caso de que sea dos se regresa al menú principal.
        ventana.dispose();
        MainInterface main = new MainInterface(jugadores);
        main.setVisible(true);
        break;
    }
  }
コード例 #3
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ファイル: Juego.java プロジェクト: Capriatto/Memory-Game
  /** Este método crea un menú superior que esconde algunas opciones importantes. */
  private void crearMenuSuperior() {
    barraDeMenu = new JMenuBar();
    JMenu menuPrincipal = new JMenu("Opciones");
    JMenuItem destaparCartas = new JMenuItem("Destapar cartas");
    JMenuItem resetear = new JMenuItem("Volver a empezar");

    JMenuItem salirJuego = new JMenuItem("Salir");

    destaparCartas.addActionListener(this);
    resetear.addActionListener(this);
    salirJuego.addActionListener(this);

    menuPrincipal.add(destaparCartas);
    menuPrincipal.add(resetear);
    menuPrincipal.addSeparator();

    menuPrincipal.addSeparator();
    menuPrincipal.add(salirJuego);
    barraDeMenu.add(menuPrincipal);

    ventana.setJMenuBar(barraDeMenu);
  }