/** Render a skull tile entity. */ public void renderTileEntitySkullAt( TileEntitySkull par1TileEntitySkull, double par2, double par4, double par6, float par8) { this.func_82393_a( (float) par2, (float) par4, (float) par6, par1TileEntitySkull.getBlockMetadata() & 7, (float) (par1TileEntitySkull.func_82119_b() * 360) / 16.0F, par1TileEntitySkull.getSkullType(), par1TileEntitySkull.getExtraType()); }
public void renderTileEntityAt( TileEntitySkull te, double x, double y, double z, float partialTicks, int destroyStage) { EnumFacing enumfacing = EnumFacing.getFront(te.getBlockMetadata() & 7); this.renderSkull( (float) x, (float) y, (float) z, enumfacing, (float) (te.getSkullRotation() * 360) / 16.0F, te.getSkullType(), te.getPlayerProfile(), destroyStage); }