@Override public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5) { super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5); setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity); float field_78145_g = 8.0F; float field_78151_h = 4.0F; if (this.isChild) { float var8 = 2.0F; GL11.glPushMatrix(); GL11.glTranslatef(0.0F, field_78145_g * f5, field_78151_h * f5); HEADROT.render(f5); GL11.glPopMatrix(); GL11.glPushMatrix(); GL11.glScalef(1.0F / var8, 1.0F / var8, 1.0F / var8); GL11.glTranslatef(0.0F, 24.0F * f5, 0.0F); Body.render(f5); Body.render(f5); wingrig.render(f5); winglef.render(f5); tail.render(f5); LEGRIGTOPROT.render(f5); LEGLEFTOPROT.render(f5); GL11.glPopMatrix(); } else { Body.render(f5); wingrig.render(f5); winglef.render(f5); tail.render(f5); LEGRIGTOPROT.render(f5); LEGLEFTOPROT.render(f5); HEADROT.render(f5); } }
public void render( Entity entity, float par2, float par3, float par4, float par5, float par6, float par7) { super.render(entity, par2, par3, par4, par5, par6, par7); this.setRotationAngles(par2, par3, par4, par5, par6, par7); this.head.render(par7); this.headaccessory.render(par7); this.headslime.render(par7); this.righthair.render(par7); this.righthairpin1.render(par7); this.righthairpin2.render(par7); this.lefthair.render(par7); this.lefthairpin1.render(par7); this.lefthairpin2.render(par7); this.bodytop.render(par7); this.bodymiddle.render(par7); this.bodymiddlebutton.render(par7); this.bodybottom.render(par7); this.rightchest.render(par7); this.leftchest.render(par7); this.rightarm.render(par7); this.leftarm.render(par7); this.rightleg.render(par7); this.leftleg.render(par7); this.waist.render(par7); }
public void render( Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, boolean isEmpty, int type) { super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5); setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity); if (!isEmpty) { if (type == 1) this.Core.render(f5); else if (type == 2) { this.CoreFire.render(f5); } } this.Clasp1a.render(f5); this.Clasp1b.render(f5); this.Clasp2b.render(f5); this.Clasp2a.render(f5); this.Clasp3a.render(f5); this.Clasp3b.render(f5); this.Clasp4a.render(f5); this.Clasp4b.render(f5); this.Base.render(f5); this.BaseS1.render(f5); this.BaseS2.render(f5); }
public void render( Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, ForgeDirection input, ForgeDirection output) { super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5); setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity); lens1.render(f5); lens2.render(f5); lens3.render(f5); lens4.render(f5); lens5.render(f5); lens6.render(f5); core.render(f5); Shape2.render(f5); Shape3.render(f5); Shape4.render(f5); Shape5.render(f5); Shape6.render(f5); Shape7.render(f5); Shape8.render(f5); Shape9.render(f5); Shape10.render(f5); Shape11.render(f5); Shape12.render(f5); Shape13.render(f5); }
public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5) { super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5); setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity); Shape1.render(f5); Shape2.render(f5); Shape3.render(f5); }
public void renderGlassSP( Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, ModelType type) { super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5); setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity); bottom.render(f5); if (type == ModelType.LONG) { Bside1.render(f5); Bside2.render(f5); Bside3.render(f5); Bside4.render(f5); } else if (type == ModelType.WINE) { Aleg.render(f5); Aleg2.render(f5); Cside1.render(f5); Cside2.render(f5); Cside3.render(f5); Cside4.render(f5); } else if (type == ModelType.SHORT) { Aside1.render(f5); Aside2.render(f5); Aside3.render(f5); Aside4.render(f5); Aleg.render(f5); Aleg2.render(f5); } }
public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5) { super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5); setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity); Head.render(f5); Leg.render(f5); Body7.render(f5); Head2.render(f5); Body20.render(f5); Arms.render(f5); Body12.render(f5); Body2.render(f5); Body9.render(f5); Body4.render(f5); Body1.render(f5); Body10.render(f5); Body6.render(f5); Body3.render(f5); Body8.render(f5); Head4.render(f5); Head3.render(f5); Head1.render(f5); Head6.render(f5); Head5.render(f5); Body11.render(f5); Body.render(f5); }
public void render( Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, ItemStack staff) { super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5); setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity); if (staff.getItemDamage() == 1) { staff1.render(f5); ring1.render(f5); ring2.render(f5); ring3.render(f5); ring4.render(f5); focus1.render(f5); focus2.render(f5); support1.render(f5); support2.render(f5); support3.render(f5); support4.render(f5); support5.render(f5); support6.render(f5); support7.render(f5); support8.render(f5); support9.render(f5); support10.render(f5); shield1.render(f5); shield2.render(f5); shield3.render(f5); shield4.render(f5); } staff2.render(f5); }
public void renderGlass( Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, byte b0) { super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5); setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity); byte b = (byte) (b0 & 3); bottom.render(f5); if (b == 0) { Bside1.render(f5); Bside2.render(f5); Bside3.render(f5); Bside4.render(f5); } else if (b == 2) { Aleg.render(f5); Aleg2.render(f5); Cside1.render(f5); Cside2.render(f5); Cside3.render(f5); Cside4.render(f5); } else { Aside1.render(f5); Aside2.render(f5); Aside3.render(f5); Aside4.render(f5); Aleg.render(f5); Aleg2.render(f5); } }
public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5) { super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5); setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity); HEADBASE.render(f5); LEFTLEG.render(f5); RIGHTLEG.render(f5); }
public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5) { super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5); setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity); body1.render(f5); body2.render(f5); body3.render(f5); head1.render(f5); head3.render(f5); head4.render(f5); leftarm1.render(f5); leftarm2.render(f5); rightarm1.render(f5); rightarm2.render(f5); leftleg.render(f5); rightleg.render(f5); Stick1.render(f5); String1.render(f5); Mouth1.render(f5); Head1.render(f5); Mouth2.render(f5); Body1.render(f5); LowerBody1.render(f5); LowerFin1.render(f5); UpperFin1.render(f5); SideFin1.render(f5); SideFin2.render(f5); Tail1.render(f5); TailFin1.render(f5); TailFin2.render(f5); }
/** Sets the models various rotation angles then renders the model. */ public void render( Entity par1Entity, float par2, float par3, float par4, float par5, float par6, float par7) { super.render(par1Entity, par2, par3, par4, par5, par6, par7); this.setRotationAngles(par2, par3, par4, par5, par6, par7, par1Entity); if (this.isChild) { float f6 = 2.0F; GL11.glPushMatrix(); GL11.glTranslatef(0.0F, 5.0F * par7, 2.0F * par7); this.WolfHead.render(par7); GL11.glPopMatrix(); GL11.glPushMatrix(); GL11.glScalef(1.0F / f6, 1.0F / f6, 1.0F / f6); GL11.glTranslatef(0.0F, 24.0F * par7, 0.0F); this.Body.render(par7); this.leg1.render(par7); this.leg2.render(par7); this.leftarm.render(par7); this.rightarm.render(par7); GL11.glPopMatrix(); } else { this.WolfHead.renderWithRotation(par7); this.Body.render(par7); this.leg1.render(par7); this.leg2.render(par7); this.leftarm.render(par7); this.rightarm.render(par7); } }
public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5) { super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5); setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5); leg2.render(f5); foot2.render(f5); foot1.render(f5); glare1.render(f5); leg1.render(f5); thigh1.render(f5); thigh2.render(f5); stomach.render(f5); neck.render(f5); chest.render(f5); shoulder2.render(f5); arm2.render(f5); shoulder1.render(f5); arm5.render(f5); arm1.render(f5); arm3.render(f5); arm4.render(f5); arm6.render(f5); flame.render(f5); head.render(f5); mouth.render(f5); glare2.render(f5); }
public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5) { super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5); setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5); bottom.render(f5); side1.render(f5); side2.render(f5); }
public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5) { super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5); setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity); leftRib12.render(f5); leftRib22.render(f5); leftRib32.render(f5); leftRib42.render(f5); rightRib12.render(f5); rightRib22.render(f5); rightRib32.render(f5); rightRib42.render(f5); Spine.render(f5); leftRib41.render(f5); rightRib41.render(f5); leftRib31.render(f5); leftRib21.render(f5); leftRib11.render(f5); rightRib31.render(f5); rightRib21.render(f5); rightRib11.render(f5); leftRib43.render(f5); leftRib33.render(f5); leftRib23.render(f5); leftRib13.render(f5); rightRib43.render(f5); rightRib33.render(f5); rightRib23.render(f5); rightRib13.render(f5); }
@Override public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5) { super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5); setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5); Head.render(f5); Hair1.render(f5); Hair_2.render(f5); Hair_3.render(f5); Hair_4.render(f5); Hair5.render(f5); Hair6.render(f5); Hair7.render(f5); Hair8.render(f5); Hair9.render(f5); Hair10.render(f5); Body.render(f5); Hand1.render(f5); Hand2.render(f5); Hand3.render(f5); Hand4.render(f5); Hand5.render(f5); Hand6.render(f5); Hand7.render(f5); Hand8.render(f5); Hand9.render(f5); Hand10.render(f5); Hand11.render(f5); Hand12.render(f5); }
@Override public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID, RenderBlocks renderer) { if (modelID != this.getRenderId()) { return; } GL11.glPushMatrix(); float scale = 0.0625f / 4.0f; GL11.glScalef(scale, scale, scale); // GL11.glRotatef(90, 1, 0, 0); GL11.glRotatef(90, 0, -1, 0); this.bind(windmillTextures); ((ModelWindmill) modelWindmill).renderinOut(null, 0, 0, 0, 0, 0, 1.0f); GL11.glRotatef( -(FMLClientHandler.instance().getClient().getMinecraft().getSystemTime() / 50) % 360, 0, 0, 1); modelWindmill.render(null, 0, 0, 0, 0, 0, 1.0f); GL11.glPopMatrix(); this.bind(MC_BLOCK_SHEET); }
@Override public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5) { super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5); setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity); A.renderWithRotation(f5); B.renderWithRotation(f5); C.renderWithRotation(f5); D.renderWithRotation(f5); E.renderWithRotation(f5); F.renderWithRotation(f5); G.renderWithRotation(f5); H.renderWithRotation(f5); I.renderWithRotation(f5); J.renderWithRotation(f5); K.renderWithRotation(f5); L.renderWithRotation(f5); M.renderWithRotation(f5); N.renderWithRotation(f5); OUTPUT.renderWithRotation(f5); P.renderWithRotation(f5); Q.renderWithRotation(f5); R.renderWithRotation(f5); S.renderWithRotation(f5); T.renderWithRotation(f5); U.renderWithRotation(f5); V.renderWithRotation(f5); }
public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5) { super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5); setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5); head.render(f5); body.render(f5); leg3.render(f5); leg4.render(f5); }
public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5) { super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5); setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity); Pole.render(f5); Knob.render(f5); KnobTop.render(f5); Flag.render(f5); }
public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5) { super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5); setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity); Footleft.render(f5); FootRight.render(f5); LegBottomRight.render(f5); LegBottomLeft.render(f5); LegTopRight.render(f5); LegTopLeft.render(f5); LowerTorso.render(f5); UpperTorso.render(f5); PeckLeft.render(f5); PeckRight.render(f5); ShoulderRight.render(f5); UpperArmRight.render(f5); LowerArmRight.render(f5); HandRight.render(f5); FingerRight1.render(f5); FingeRight2.render(f5); FingerRight3.render(f5); Thumb.render(f5); ShoulderLeft.render(f5); UpperArmLeft.render(f5); LowerArmLeft.render(f5); HandRight.render(f5); FingerLeft1.render(f5); FingerLeft3.render(f5); Fingerleft2.render(f5); FingerLeft3Part1.render(f5); FingerLeft2Part1.render(f5); FingerLeft1Part1.render(f5); ThumbLeft.render(f5); ThumbLeftPart.render(f5); Neck.render(f5); Skull.render(f5); Chin.render(f5); ShoulderGuardRightTop.render(f5); ShoulderGuardRightFront.render(f5); ShoulderGuardRightBack.render(f5); EarRight.render(f5); EarLeft.render(f5); Nose.render(f5); MaceHandle.render(f5); Eye_Patch.render(f5); Blade1.render(f5); Blade2.render(f5); Cut1.render(f5); Cut2.render(f5); Cut3.render(f5); NecLace1.render(f5); NeckLace2.render(f5); NeckLace3.render(f5); NeckLace4.render(f5); NeckLace5.render(f5); NeckLace6.render(f5); NeckLace7.render(f5); NeckLace8.render(f5); }
public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5) { super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5); setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity); Base.render(f5); Prong1.render(f5); Prong2.render(f5); Prong3.render(f5); Prong4.render(f5); }
@Override public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5) { super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5); this.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity); this.body.render(f5); this.body2.render(f5); this.body1.render(f5); this.body4.render(f5); this.body3.render(f5); }
/** Sets the models various rotation angles then renders the model. */ public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5) { super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5); this.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity); this.tvBase.render(f5); this.areialBig.render(f5); this.areialSmall.render(f5); this.button1.render(f5); this.button2.render(f5); this.button3.render(f5); }
public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5) { super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5); setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity); baseU.render(f5); baseD.render(f5); baseF.render(f5); baseB.render(f5); baseR.render(f5); baseL.render(f5); }
@Override public void renderTileEntityAt(TileEntity tile, double x, double y, double z, float s) { GL11.glPushMatrix(); this.bindTexture(mainTexture); GL11.glTranslatef((float) x + 0.5F, (float) y + 1.5F, (float) z + 0.5F); GL11.glRotatef(180, 0.0F, 0.0F, 1.0F); model.render(null, tile.getBlockMetadata() % 2, 0, 0, 0, 0, 0.0625F); GL11.glPopMatrix(); }
@Override public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5) { super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5); setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity); bod.render(f5); head.render(f5); leg1.render(f5); light.render(f5); leg2.render(f5); }
public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5) { super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5); setRotationAngles(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5); head.render(f5); body.render(f5); rightarm.render(f5); leftarm.render(f5); rightleg.render(f5); leftleg.render(f5); }
public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5) { super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5); setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity); Ghost_Base_.render(f5); feet_brase.render(f5); petel_left.render(f5); petel_right.render(f5); petel_bar.render(f5); Bar_that_connects_to_seat.render(f5); Whing_left.render(f5); Whing_right.render(f5); Whing_left_armer_plate.render(f5); Whing_right_armer_plate.render(f5); top_of_wing_left_amour_plate.render(f5); top_of_wing_right_amour_plate.render(f5); Base_for_copit.render(f5); Amour_plate_front.render(f5); Amour_plate_top.render(f5); Back_part_of_amour_plate_top.render(f5); amour_side_left.render(f5); Amour_side_right.render(f5); amour_top_back_left.render(f5); amour_top_back_right.render(f5); Display_screen.render(f5); stering_left.render(f5); stering_right.render(f5); Fule_tank.render(f5); seat_shape.render(f5); seat_angle_left.render(f5); seat_angle_right.render(f5); seta_amour_right.render(f5); seta_amour_left.render(f5); Seat.render(f5); seat_armour_top.render(f5); seat_armour_back.render(f5); seat_armour_right.render(f5); seat_armour_left.render(f5); seat_back_end_amour.render(f5); bottom_of_the_seat.render(f5); Top_of_seat.render(f5); Inside_the_seat.render(f5); amour_plate_left_of_copit.render(f5); Amour_plate_right_of_copit.render(f5); Generater_1.render(f5); Generater_2.render(f5); gun_left.render(f5); gun_right2.render(f5); left_flap.render(f5); left_flap2.render(f5); wing_corner_r.render(f5); wing_corner_l.render(f5); wing_corner_r2.render(f5); wing_corner_l2.render(f5); }
/** Sets the models various rotation angles then renders the model. */ public void render( Entity var1, float var2, float var3, float var4, float var5, float var6, float var7) { super.render(var1, var2, var3, var4, var5, var6, var7); this.setRotationAngles(var2, var3, var4, var5, var6, var7); this.Leg_Right.render(var7); this.Leg_Left.render(var7); this.Arm_Right.render(var7); this.Arm_Left.render(var7); this.Head.render(var7); this.Chest.render(var7); }