/** * Проверяет соответствие уровня заточки и вообще катализатор ли это или левый итем * * @param item * @param catalyst * @return true если катализатор соответствует */ public static final boolean checkCatalyst(ItemInstance item, ItemInstance catalyst) { if (item == null || catalyst == null) return false; int current = item.getEnchantLevel(); if (current < (item.getTemplate().getBodyPart() == ItemTemplate.SLOT_FULL_ARMOR ? 4 : 3) || current > 9) return false; for (int catalystRequired : getEnchantCatalystId(item)) if (catalystRequired == catalyst.getItemId()) return true; return false; }
public static long removeItem(Playable playable, ItemInstance item, long count, boolean notify) { long removed = 0; if (playable == null || count < 1) return removed; Playable player = playable.getPlayer(); if (item.getTemplate().isStackable()) { if (player.getInventory().destroyItem(item, count)) removed = count; } else for (long i = 0; i < count; i++) if (player.getInventory().destroyItem(item, 1)) removed++; if (removed > 0 && notify) player.sendPacket(SystemMessage2.removeItems(item.getItemId(), removed)); return removed; }
/** * Проверяет возможность носить эту вещь. * * @return null, если вещь носить можно, либо SystemMessage, который можно показать игроку */ public static final IStaticPacket checkIfCanEquip(Player player, ItemInstance item) { // FIXME [G1ta0] черезмерный хардкод, переделать на условия int itemId = item.getItemId(); int targetSlot = item.getTemplate().getBodyPart(); Clan clan = player.getClan(); // TODO: [Bonux] проверить, могут ли носить Камаэли щиты и сигили R ранга. if (!player.getClassId().isOfLevel(ClassLevel.AWAKED) && item.getGrade() != ItemGrade.R && item.getGrade() != ItemGrade.R95 && item.getGrade() != ItemGrade.R99) { // камаэли и хеви/робы/щиты/сигилы if (player.getRace() == Race.KAMAEL && (item.getItemType() == ArmorType.HEAVY || item.getItemType() == ArmorType.MAGIC || item.getItemType() == ArmorType.SIGIL || item.getItemType() == WeaponType.NONE)) return SystemMsg.YOU_DO_NOT_MEET_THE_REQUIRED_CONDITION_TO_EQUIP_THAT_ITEM; // не камаэли и рапиры/арбалеты/древние мечи if (player.getRace() != Race.KAMAEL && (item.getItemType() == WeaponType.CROSSBOW || item.getItemType() == WeaponType.RAPIER || item.getItemType() == WeaponType.ANCIENTSWORD)) return SystemMsg.YOU_DO_NOT_MEET_THE_REQUIRED_CONDITION_TO_EQUIP_THAT_ITEM; } if (itemId >= 7850 && itemId <= 7859 && player.getLvlJoinedAcademy() == 0) // Clan Oath Armor return SystemMsg.THIS_ITEM_CAN_ONLY_BE_WORN_BY_A_MEMBER_OF_THE_CLAN_ACADEMY; if (isClanApellaItem(itemId) && player.getPledgeRank().ordinal() < PledgeRank.WISEMAN.ordinal()) return SystemMsg.YOU_DO_NOT_MEET_THE_REQUIRED_CONDITION_TO_EQUIP_THAT_ITEM; if (item.getItemType() == WeaponType.DUALDAGGER && player.getSkillLevel(923) < 1 && player.getSkillLevel(10502) < 1) return SystemMsg.YOU_DO_NOT_MEET_THE_REQUIRED_CONDITION_TO_EQUIP_THAT_ITEM; // Корона лидера клана, владеющего замком if (itemId == 6841 && (clan == null || !player.isClanLeader() || clan.getCastle() == 0)) return SystemMsg.YOU_DO_NOT_MEET_THE_REQUIRED_CONDITION_TO_EQUIP_THAT_ITEM; // Нельзя одевать оружие, если уже одето проклятое оружие. Проверка двумя способами, для // надежности. if (targetSlot == ItemTemplate.SLOT_LR_HAND || targetSlot == ItemTemplate.SLOT_L_HAND || targetSlot == ItemTemplate.SLOT_R_HAND) { if (itemId != player.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_RHAND) && CursedWeaponsManager.getInstance() .isCursed(player.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_RHAND))) return SystemMsg.YOU_DO_NOT_MEET_THE_REQUIRED_CONDITION_TO_EQUIP_THAT_ITEM; if (player.isCursedWeaponEquipped() && itemId != player.getCursedWeaponEquippedId()) return SystemMsg.YOU_DO_NOT_MEET_THE_REQUIRED_CONDITION_TO_EQUIP_THAT_ITEM; } // Плащи if (item.getTemplate().isCloak()) { // Can be worn by Knights or higher ranks who own castle if (item.getName().contains("Knight") && (player.getPledgeRank().ordinal() < PledgeRank.KNIGHT.ordinal() || player.getCastle() == null)) return SystemMsg.YOU_DO_NOT_MEET_THE_REQUIRED_CONDITION_TO_EQUIP_THAT_ITEM; // Плащи для камаэлей if (item.getName().contains("Kamael") && player.getRace() != Race.KAMAEL) return SystemMsg.YOU_DO_NOT_MEET_THE_REQUIRED_CONDITION_TO_EQUIP_THAT_ITEM; // Плащи можно носить только с S80 или S84 сетом if (!player.getOpenCloak()) return SystemMsg.THE_CLOAK_CANNOT_BE_EQUIPPED_BECAUSE_YOUR_ARMOR_SET_IS_NOT_COMPLETE; } if (targetSlot == ItemTemplate.SLOT_DECO) { int count = player.getTalismanCount(); if (count <= 0) return new SystemMessage2( SystemMsg.YOU_CANNOT_WEAR_S1_BECAUSE_YOU_ARE_NOT_WEARING_A_BRACELET) .addItemName(itemId); ItemInstance deco; for (int slot = Inventory.PAPERDOLL_DECO1; slot <= Inventory.PAPERDOLL_DECO6; slot++) { deco = player.getInventory().getPaperdollItem(slot); if (deco != null) { if (deco == item) return null; // талисман уже одет и количество слотов больше нуля // Проверяем на количество слотов и одинаковые талисманы if (--count <= 0 || deco.getItemId() == itemId) return new SystemMessage2( SystemMsg.YOU_CANNOT_EQUIP_S1_BECAUSE_YOU_DO_NOT_HAVE_ANY_AVAILABLE_SLOTS) .addItemName(itemId); } } } return null; }