@Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 对用户不同的选择做出不同的处理 if (e.getActionCommand().equals("new game")) { // 创建游戏界面面板 mp = new MyPanel("newGame"); // 启动MyPanel线程 Thread t = new Thread(mp); t.start(); // 先删除旧Panel this.remove(msp); this.add(mp); // 注册监听 this.addKeyListener(mp); // 显示(刷新JFrame) this.setVisible(true); } else if (e.getActionCommand().equals("exit")) { // 用户点击了退出系统菜单 // 保存击毁敌人数量. Recorder.SaveRecord(); System.exit(0); } // 对存盘退出做处理 else if (e.getActionCommand().equals("saveExit")) { Recorder rd = new Recorder(); rd.setEts(mp.enemyTanks); // 保存击毁敌人的数量和敌人的坐标 rd.SaveRecAndEnemy(); // 退出(0代表正常退出,1代表异常退出) System.exit(0); } else if (e.getActionCommand().equals("continue")) { // // 创建游戏界面面板 mp = new MyPanel("con"); // mp.flag="con"; // 启动MyPanel线程 Thread t = new Thread(mp); t.start(); // 先删除旧Panel this.remove(msp); this.add(mp); // 注册监听 this.addKeyListener(mp); // 显示(刷新JFrame) this.setVisible(true); } }