コード例 #1
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ファイル: TankGame3.java プロジェクト: yifei325325/TankGame
  // 判断坦克是否被击中
  public void isHit(Bomb bomb, EnemyTank et) {
    //		敌人的坦克有四个方向,每个方向的坐标不同
    switch (et.getDirection()) {
        //		朝上和朝下效果一样
      case 0:
      case 2:
        // 子弹的坐标和坦克的坐标重合即为击中
        if (bomb.x > et.getX()
            && bomb.x < et.getX() + 25
            && bomb.y < et.getY() + 30
            && bomb.y > et.getY()) {
          // 子弹死亡,敌人坦克死亡
          bomb.isLive = false;
          et.isLive = false;
          BaoZha bz = new BaoZha(et.getX(), et.getY());

          baozhas.add(bz);
        }
        //		敌人坦克朝左右两边
      case 1:
      case 3:
        if (bomb.x > et.getX()
            && bomb.x < et.getX() + 30
            && bomb.y > et.getY()
            && bomb.y < et.getY() + 25) {
          // 子弹死亡,敌人坦克死亡
          bomb.isLive = false;
          et.isLive = false;
          BaoZha bz = new BaoZha(et.getX(), et.getY());
          baozhas.add(bz);
        }
    }
  }
コード例 #2
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ファイル: TankGame3.java プロジェクト: yifei325325/TankGame
  //	重写paint方法
  public void paint(Graphics g) {
    super.paint(g);
    //		float lineWidth = 3.0f;
    //	    ((Graphics2D)g).setStroke(new BasicStroke(lineWidth));
    //		将坦克的活动区域填充为默认黑色
    g.fillRect(0, 0, 800, 600);
    this.drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, hero.getDirection(), 1);

    for (int i = 0; i < hero.bombs.size(); i++) {
      Bomb myBomb = hero.bombs.get(i);
      // 画出一颗子弹
      if (myBomb != null && myBomb.isLive == true) {
        //			float lineWidth = 2.0f;
        //			((Graphics2D) g).setStroke(new BasicStroke(lineWidth));//设置线条为粗线
        g.draw3DRect(myBomb.x, myBomb.y, 2, 2, true);
      }
      if (myBomb.isLive == false) {
        hero.bombs.remove(myBomb);
      }
    }
    //		画出爆炸
    for (int i = 0; i < baozhas.size(); i++) {
      BaoZha bz = baozhas.get(i);
      System.out.println("baozhas.size()= " + baozhas.size());
      if (bz.life > 5) {
        g.drawImage(image3, bz.x, bz.y, 30, 30, this);
      } else if (bz.life > 3) {
        g.drawImage(image2, bz.x, bz.y, 30, 30, this);
      } else {
        g.drawImage(image1, bz.x, bz.y, 30, 30, this);
      }
      bz.liftDown();
      if (bz.life == 0) {
        baozhas.remove(bz);
      }
    }

    //		画出敌人的坦克
    for (int i = 0; i < ets.size(); i++) {
      EnemyTank et = ets.get(i);
      if (et.isLive) {

        this.drawTank(et.getX(), et.getY(), g, et.getDirection(), 0);
      }
    }
  }