コード例 #1
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ファイル: GLState.java プロジェクト: kaosbeat/grid-goggles
 protected void popDestTextures() {
   try {
     currentDestTex = destTexStack.pop();
     currentFBO.setDrawBuffers(currentDestTex);
   } catch (EmptyStackException e) {
     System.out.println("Empty texture stack");
   }
 }
コード例 #2
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ファイル: GLState.java プロジェクト: kaosbeat/grid-goggles
  protected void popFramebuffer() {
    if (!popFramebufferEnabled) return;

    try {
      currentFBO = fboStack.pop();
      currentFBO.bind();
    } catch (EmptyStackException e) {
      System.out.println("Empty framebuffer stack");
    }
  }
コード例 #3
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ファイル: GLState.java プロジェクト: kaosbeat/grid-goggles
 protected void pushDestTextures() {
   destTexStack.push(currentDestTex);
 }
コード例 #4
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ファイル: GLState.java プロジェクト: kaosbeat/grid-goggles
 protected void pushFramebuffer() {
   if (pushFramebufferEnabled) fboStack.push(currentFBO);
 }