コード例 #1
0
ファイル: QuestState.java プロジェクト: Skunkk/l2j-universe
 /**
  * Этот метод рассчитывает количество дропнутых вещей в зависимости от рейтов. <br>
  * <br>
  * Следует учесть, что контроль за верхним пределом вещей в квестах, в которых нужно набить
  * определенное количество предметов не осуществляется. <br>
  * <br>
  * Ни один из передаваемых параметров не должен быть равен 0
  *
  * @param min минимальное количество при рейтах 1х
  * @param max максимальное количество при рейтах 1х
  * @param calcChance шанс при рейтах 1х, в процентах
  * @return количество вещей для дропа, может быть 0
  */
 public int rollDrop(int min, int max, double calcChance) {
   if ((calcChance <= 0) || (min <= 0) || (max <= 0)) {
     return 0;
   }
   int dropmult = 1;
   calcChance *= getRateQuestsDrop();
   if (getQuest().getParty() > Quest.PARTY_NONE) {
     Player player = getPlayer();
     if (player.getParty() != null) {
       calcChance *=
           Config.ALT_PARTY_BONUS[
               player.getParty().getMemberCountInRange(player, Config.ALT_PARTY_DISTRIBUTION_RANGE)
                   - 1];
     }
   }
   if (calcChance > 100) {
     if ((int) Math.ceil(calcChance / 100) <= (calcChance / 100)) {
       calcChance = Math.nextUp(calcChance);
     }
     dropmult = (int) Math.ceil(calcChance / 100);
     calcChance = calcChance / dropmult;
   }
   return Rnd.chance(calcChance) ? Rnd.get(min * dropmult, max * dropmult) : 0;
 }
コード例 #2
0
ファイル: QuestState.java プロジェクト: Skunkk/l2j-universe
    @Override
    public void onKill(Creature actor, Creature victim) {
      if (!victim.isPlayer()) {
        return;
      }

      Player actorPlayer = (Player) actor;
      List<Player> players = null;
      switch (_quest.getParty()) {
        case Quest.PARTY_NONE:
          players = Collections.singletonList(actorPlayer);
          break;
        case Quest.PARTY_ALL:
          if (actorPlayer.getParty() == null) {
            players = Collections.singletonList(actorPlayer);
          } else {
            players = new ArrayList<Player>(actorPlayer.getParty().getMemberCount());
            for (Player member : actorPlayer.getParty().getPartyMembers()) {
              if (member.isInRange(actorPlayer, Creature.INTERACTION_DISTANCE)) {
                players.add(member);
              }
            }
          }
          break;
        default:
          players = Collections.emptyList();
          break;
      }

      for (Player player : players) {
        QuestState questState = player.getQuestState(_quest.getClass());
        if ((questState != null) && !questState.isCompleted()) {
          _quest.notifyKill((Player) victim, questState);
        }
      }
    }