コード例 #1
0
ファイル: Memory.java プロジェクト: mattec92/KTH
 // Metoden makeBoard - Skapar de grafiska komponenterna för spelplanen
 public void makeBoard() {
   int k = 0;
   // Laddar in bilderna för kortens baksida till programmet
   for (int j = 1; j < 33; j++) {
     for (int i = 0; i < 2; i++) {
       bilder.add(new ImageIcon("Memorypics/" + j + ".gif"));
     }
   }
   // Skapar korten med bilder och id, blandar sedan korten
   for (int i = 0; i < 64; i++) {
     cards.add(new Card(bilder.get(i), k));
     if (i % 2 == 1) {
       k++;
     }
     Collections.shuffle(cards);
   }
   // Lägger ut korten på spelplanen
   for (int i = 0; i < 64; i++) {
     panel.add(cards.get(i));
     cards.get(i).addActionListener(this);
     cards.get(i).setBorder(new LineBorder(Color.WHITE, 1));
     cards.get(i).pos = i;
   }
   // Lägger till labels för nick och poängställning
   for (int i = 0; i < players.size(); i++) {
     playerlabels.add(new JLabel(players.get(i).nick + ": "));
     scorelabels.add(new JLabel(players.get(i).score + ""));
     panel.add(playerlabels.get(i));
     panel.add(scorelabels.get(i));
   }
 }
コード例 #2
0
ファイル: ShopGame.java プロジェクト: Wissamkahi/Shop-Game
 /*Create an array list of random orders for the available status - this will help put the equipment randomly*/
 private void randomizeOrderRent() {
   for (int counter = 0; counter < RENTCAPACITYX * RENTCAPACITYY; counter++) {
     randomOrder.add(counter);
   }
   Collections.shuffle(randomOrder);
 }