/** Méthode permettant de passer au tour suivant */ public void nouveauTour() { tourEnCours++; if (tourEnCours >= nbTours) { Game.gameOver(); } else { // RAZ des étapes etape = 0; indexJoueurEnCours = 0; joueurEnCours = this.lstJoueurs.get(indexJoueurEnCours); // Si le peuple n'a pas de joueur, il doit en choisir un if (joueurEnCours.getPeuple() == null) { Game.getInstance().selectionPeuple(); } Game.getInstance().showTemp(joueurEnCours.getNom() + " attaque !"); miseEnMain(); } }