// Método que genera los distintos Spinners private void createCombos() { infoLabel = new JLabel(); soldiersinfoLabel = new JLabel(); cannoninfoLabel = new JLabel(); missileinfoLabel = new JLabel(); icbminfoLabel = new JLabel(); tattackedinfoLabel = new JLabel(); // Creo el combo de soldados final int numsoldiers = destinyt.getNumSoldiers(); soldiersCombo = new JComboBox(); for (int i = 0; i <= numsoldiers; i++) { soldiersCombo.addItem(i); } // Creo el combo de monedas final int nummoney = destinyt.getPlayer().getMoney(); moneyCombo = new JComboBox(); for (int i = 0; i <= nummoney; i++) { moneyCombo.addItem(i); } // Genero la info del ataque del oponente final String attackinfo = "Está siendo atacado desde " + sourcet.getName() + " por " + sourcet.getPlayer().getName(); infoLabel.setText(attackinfo); soldiersinfoLabel.setText("con " + arsenal.getSoldiers() + " soldados"); cannoninfoLabel.setText("con " + arsenal.getCannons() + " cañones"); missileinfoLabel.setText("con " + arsenal.getMissiles() + " misiles"); icbminfoLabel.setText("con " + arsenal.getICBMs() + " icbms"); tattackedinfoLabel.setText("" + destinyt.getName()); }