コード例 #1
0
ファイル: PintandoLienzo.java プロジェクト: set92/Games
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    // super.onDraw(canvas);

    canvas.drawColor(Color.GRAY);
    pj.draw(canvas);
    col.draw(canvas);
  }
コード例 #2
0
ファイル: PintandoLienzo.java プロジェクト: set92/Games
  //	Metodo para actualizar en todo momento si los objetos colesionan con los bordes de la pantalla
  public void update() {
    // Choque con la pared superior
    if (pj.getY() - pj.getBitmap().getHeight() / 2 <= 0) {
      Log.d(TAG, "Ha tocado techo");
      pj.getVelocidad().setyv(0);
      pj.getVelocidad().setxv(0);
      pj.setY((float) ((0 + pj.getBitmap().getHeight() / 2) + 0.1));
    }
    // Choque con el suelo
    if (pj.getVelocidad().getDireccionEnY() == Velocidad.DIRECCION_ABAJO
        && pj.getY() + pj.getBitmap().getHeight() / 2 >= getHeight()) {
      //			pj.getVelocidad().cambiarDireccionEnY();
      Log.d(TAG, "Ha tocado suelo");
      pj.getVelocidad().setyv(0);
      pj.getVelocidad().setxv(0);
      // Aplicando el -0.1 hacemos que el usuario piense que esta en el suelo, casteamos a float
      // porque 0.1 no entra en el rango de los float
      pj.setY((float) ((getHeight() - pj.getBitmap().getHeight() / 2) - 0.1));
    }
    pj.update();

    col.getVelocidad().setxv(-29);
    col.getVelocidad().setDireccionEnX(Velocidad.DIRECCION_IZQUIERDA);
    if (col.getVelocidad().getDireccionEnX() == Velocidad.DIRECCION_IZQUIERDA
        && col.getX() - col.getBitmap().getWidth() <= 0) {
      col.setX(getWidth());
      col.setY(rand.nextInt(701));
    }
    col.update();

    if (pj.getY() == col.getX()) {
      Log.d(
          TAG,
          "CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE ");
      Log.d(
          TAG,
          "CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE ");
      Log.d(
          TAG,
          "CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE ");
      Log.d(
          TAG,
          "CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE CHOQUE ");
    }
  }