コード例 #1
0
 @Override
 public void affectCharStats(MOB affected, CharStats affectableStats) {
   super.affectCharStats(affected, affectableStats);
   affectableStats.setStat(
       CharStats.STAT_STRENGTH,
       (int) Math.round(CMath.div(affectableStats.getStat(CharStats.STAT_STRENGTH), 2.0)));
 }
コード例 #2
0
 @Override
 public void affectCharStats(MOB affected, CharStats affectableStats) {
   super.affectCharStats(affected, affectableStats);
   final int[] breatheables = affectableStats.getBreathables();
   if (breatheables.length == 0) return;
   if ((lastSet != breatheables) || (newSet == null)) {
     newSet =
         Arrays.copyOf(
             affectableStats.getBreathables(), affectableStats.getBreathables().length + 2);
     newSet[newSet.length - 1] = RawMaterial.RESOURCE_SALTWATER;
     newSet[newSet.length - 2] = RawMaterial.RESOURCE_FRESHWATER;
     Arrays.sort(newSet);
     lastSet = breatheables;
   }
   affectableStats.setBreathables(newSet);
 }
コード例 #3
0
ファイル: Spell_Friends.java プロジェクト: kingdavid127/MUD
 @Override
 public void affectCharStats(MOB affected, CharStats affectableStats) {
   super.affectCharStats(affected, affectableStats);
   affectableStats.setStat(
       CharStats.STAT_CHARISMA, affectableStats.getStat(CharStats.STAT_CHARISMA) + 6);
 }
コード例 #4
0
 public void affectCharStats(MOB affectedMOB, CharStats affectedStats) {
   super.affectCharStats(affectedMOB, affectedStats);
   affectedStats.setStat(
       CharStats.STAT_SAVE_FIRE, affectedStats.getStat(CharStats.STAT_SAVE_FIRE) + 100);
 }