コード例 #1
0
ファイル: SDLActivity.java プロジェクト: Tkachov/Square
 // Called when we have a valid drawing surface
 @Override
 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
   Log.v("SDL", "surfaceCreated()");
   holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_GPU);
   // Set mIsSurfaceReady to 'true' *before* any call to handleResume
   SDLActivity.mIsSurfaceReady = true;
 }
コード例 #2
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ファイル: SDLActivity.java プロジェクト: kobr4/Lincity4droid
  // Setup
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    // Log.v("SDL", "onCreate()");
    super.onCreate(savedInstanceState);

    // So we can call stuff from static callbacks
    mSingleton = this;

    // Set up the surface
    mSurface = new SDLSurface(getApplication());
    setContentView(mSurface);
    SurfaceHolder holder = mSurface.getHolder();
    holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_GPU);
  }
コード例 #3
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ファイル: SDLActivity.java プロジェクト: fcjailybo/asgp
 // Called when we have a valid drawing surface
 @Override
 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
   Log.v("SDL", "surfaceCreated()");
   holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_GPU);
 }
コード例 #4
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ファイル: SDLActivity.java プロジェクト: ThunderBeast/Mongrel
 // Called when we have a valid drawing surface
 @Override
 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
   Log.v("SDL", "surfaceCreated()");
   holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_GPU);
   enableSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER, true);
 }