private void takeInput(GameContainer gc) { Input input = gc.getInput(); // jump if (input.isKeyDown(Input.KEY_SPACE) || input.isKeyDown(Input.KEY_UP) || input.isKeyDown(Input.KEY_W)) { player.jump(); } if (input.isKeyDown(Input.KEY_LEFT) || input.isKeyDown(Input.KEY_A)) { player.move(DirectionEnum.LEFT); } if (input.isKeyDown(Input.KEY_RIGHT) || input.isKeyDown(Input.KEY_D)) { player.move(DirectionEnum.RIGHT); } }