@Override void DesenhaSe(Graphics2D dbg) { // TODO Auto-generated method stub dbg.setFont(fonte2); dbg.setColor(Color.white); dbg.fillRect(0, 0, GamePanel.PWIDTH, GamePanel.PHEIGHT); // MAPA.DesenhaSe(dbg); dbg.setColor(Color.black); dbg.drawString("" + GamePanel.FPS, 10, 10); gerenciadorEfeitos.DesenhaSe(dbg, MAPA.MapX, MAPA.MapY); for (int i = 0; i < projeteis.size(); i++) { Projetil proj = (Projetil) projeteis.get(i); proj.DesenhaSe(dbg, MAPA.MapX, MAPA.MapY); } gerenciadorTorre.DesenhaSe(dbg, MAPA.MapX, MAPA.MapY); for (int i = 0; i < objetos.size(); i++) { Objeto proj = (Objeto) objetos.get(i); proj.DesenhaSe(dbg, MAPA.MapX, MAPA.MapY); } // for(int i = 0; i < inimigos.size();i++){ // Inimigo inim = (Inimigo)inimigos.get(i); // inim.DesenhaSe(dbg, MAPA.MapX, MAPA.MapY); // } // gerenciadorDeRaids.DesenhaSe(dbg, MAPA.MapX, MAPA.MapY); heroi.DesenhaSe(dbg, MAPA.MapX, MAPA.MapY); gerenciadorHud.DesenhaSe(dbg, MAPA.MapX, MAPA.MapY); base.DesenhaSe(dbg, MAPA.MapX, MAPA.MapY); getMiraAtiva().DesenhaSe(dbg, MAPA.MapX, MAPA.MapY); gerenciadorRespawn.DesenhaSe(dbg, MAPA.MapX, MAPA.MapY); gerenciadorObstaculos.DesenhaSe(dbg, MAPA.MapX, MAPA.MapY); }