コード例 #1
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ファイル: IndexedTrisShader.java プロジェクト: Bulbsort/playn
 protected int beginPrimitive(int vertexCount, int elemCount) {
   int vertIdx = vertices.position() / VERTEX_SIZE;
   int verts = vertIdx + vertexCount, elems = elements.position() + elemCount;
   int availVerts = vertices.capacity() / VERTEX_SIZE, availElems = elements.capacity();
   if ((verts > availVerts) || (elems > availElems)) {
     IndexedTrisShader.this.flush();
     if (verts > availVerts) expandVerts(verts);
     if (elems > availElems) expandElems(elems);
     return 0;
   }
   return vertIdx;
 }
コード例 #2
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ファイル: IndexedTrisShader.java プロジェクト: Bulbsort/playn
 private void expandVerts(int vertCount) {
   int newVerts = vertices.capacity() / VERTEX_SIZE;
   while (newVerts < vertCount) newVerts += EXPAND_VERTS;
   vertices.expand(newVerts * VERTEX_SIZE);
 }