/** * Establece el color del Graphics * * @param poColor color */ public void setColor(Color poColor) { moGraphics.setColor(poColor); }
/** * Pinta ejeY * * @param pbEsY si es eje Y sino eje X * @param pdValorSeparaEje valor de sepración de los valores del eje * @param pdValorMin Valor mínimo de los valores del eje * @param pdValorMax valor máximo de los valores del eje * @param poEstilo estilo del Eje * @param poTipo tipo de los datos del eje * @param g objeto gráfico en donde pintar */ public void pintarEje( Graphics g, boolean pbEsY, double pdValorSeparaEje, Object pdValorMin, Object pdValorMax, JEstiloEje poEstilo, Class poTipo) { // Rectangle r = moAreaDatos; // si hay series int lxMinima; int lxMaxima; int lRayaIzq; int lRayaDer; int lRayaArr; int lRayaAba; int lyMinima; int lyMaxima; int lxCorreccionTexto; int lyCorreccionTexto; // // inicializacion de variables segun eje 1 o 2 // if (pbEsY) { lyMinima = moAreaDatos.height + moAreaDatos.y; lyMaxima = moAreaDatos.y; if (mbesY1) { lxMinima = moAreaDatos.x; lxMaxima = moAreaDatos.x; lRayaArr = 0; lRayaAba = 0; lRayaIzq = 5; if (moEstiloY.mbLineasDivision) { lRayaDer = moAreaDatos.width; } else { lRayaDer = 0; } lxCorreccionTexto = -lxMinima; lyCorreccionTexto = 0; } else { lxMinima = moAreaDatos.x + moAreaDatos.width; lxMaxima = moAreaDatos.x + moAreaDatos.width; lRayaArr = 0; lRayaAba = 0; lRayaDer = 5; lRayaIzq = 0; if (moEstiloY.mbLineasDivision) { lRayaIzq = moAreaDatos.width; } else { lRayaIzq = 0; } lxCorreccionTexto = 5; lyCorreccionTexto = 0; } } else { if (moEstiloX.mbLineasDivision) { lRayaArr = moAreaDatos.height; } else { lRayaArr = 0; } lRayaAba = 5; lRayaIzq = 0; lRayaDer = 0; lxMinima = moAreaDatos.x; lxMaxima = moAreaDatos.x + moAreaDatos.width; lyMinima = moAreaDatos.height + moAreaDatos.y; lyMaxima = lyMinima; lxCorreccionTexto = -5; lyCorreccionTexto = 15; } // // pintamos el eje // g.setColor(poEstilo.moColorEje); g.drawLine(lxMinima, lyMinima, lxMaxima, lyMaxima); // // calculamos la y minima y las unidades graficas para la y // pintamos las rayas de los ejes // double ldMin = convertidorDouble.mddouble(pdValorMin); double ldMax = convertidorDouble.mddouble(pdValorMax); // siempre pintamos la y minima, la y-1 de los valores normales se pinta // si hay una diferencia de mas de 20 px con la y max. double ldValorActual = ldMin; int lValorMax = (new Double((ldMax - ldMin) / pdValorSeparaEje)).intValue() + 2; int ly = 0; int lx = 0; for (int i = 1; ((((lyMinima - ly) >= lyMaxima) && (pbEsY)) || (((lxMinima + lx) <= lxMaxima) && (!pbEsY))) && (i <= lValorMax); i++) { // dibujamos la rayita g.drawLine( lxMinima - lRayaIzq + lx, lyMinima - ly + lRayaAba, lxMinima + lRayaDer + lx, lyMinima - ly - lRayaArr); // dibujamos el texto poEstilo.moEstiloTexto.pintar( g, convertidorDouble.toString(new Double(ldValorActual), poTipo), lxMinima + lxCorreccionTexto + lx, lyMinima + lyCorreccionTexto - ly); // incrementamos el valor actual ldValorActual += pdValorSeparaEje; // incrementamos las coordenadas segun el eje if (pbEsY) { ly = (new Double(pdValorSeparaEje * i * mdUnidadY).intValue()); } else { lx = (new Double(pdValorSeparaEje * i * mdUnidadX).intValue()); } } }