Esempio n. 1
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    // 새로운 도형을 목록에 추가한다.
    void AddNewShape() {
      Shape shape = new Shape();
      int idx;
      boolean bFindIntersect;
      Rect rt = new Rect();

      // 기존 도형과 겹치지 않는 새 위치를 찾는다.
      for (; ; ) {
        // 크기는 32, 48, 64 중 하나 선택
        int Size = 32 + 16 * Rnd.nextInt(3);

        // 위치는 난수로 선택
        rt.left = Rnd.nextInt(getWidth());
        rt.top = Rnd.nextInt(getHeight());
        rt.right = rt.left + Size;
        rt.bottom = rt.top + Size;

        // 화면을 벗어나면 안된다.
        if (rt.right > getWidth() || rt.bottom > getHeight()) {
          continue;
        }

        // 기존 도형 순회하며 겹치는지 조사한다.
        bFindIntersect = false;
        for (idx = 0; idx < arShape.size(); idx++) {
          if (rt.intersect(arShape.get(idx).rt) == true) {
            bFindIntersect = true;
          }
        }

        // 겹치지 않을 때 확정한다. 겹치면 계속 새 위치 선정한다.
        if (bFindIntersect == false) {
          break;
        }
      }

      // 새 도형 정보 작성. 모양, 색상 등을 난수 선택한다.
      shape.what = Rnd.nextInt(3);

      switch (Rnd.nextInt(5)) {
        case 0:
          shape.color = Color.WHITE;
          break;
        case 1:
          shape.color = Color.RED;
          break;
        case 2:
          shape.color = Color.GREEN;
          break;
        case 3:
          shape.color = Color.BLUE;
          break;
        case 4:
          shape.color = Color.YELLOW;
          break;
      }

      shape.rt = rt;
      arShape.add(shape);
    }