@Override
 public void affectCharStats(MOB affected, CharStats affectableStats) {
   super.affectCharStats(affected, affectableStats);
   if ((invoker() != null) && (affected != invoker()) && (CMLib.flags().isEvil(invoker()))) {
     affectableStats.setStat(
         CharStats.STAT_CHARISMA,
         affectableStats.getStat(CharStats.STAT_CHARISMA) - (adjustedLevel(invoker(), 0) / 5));
     if (affectableStats.getStat(CharStats.STAT_CHARISMA) <= 0)
       affectableStats.setStat(CharStats.STAT_CHARISMA, 1);
   }
 }
Esempio n. 2
0
 @Override
 public void affectCharStats(MOB affected, CharStats affectableStats) {
   super.affectCharStats(affected, affectableStats);
   int increase = 1;
   if (affectableStats.getCurrentClass().baseClass().equals("Fighter")) increase = 1;
   else if (affectableStats.getCurrentClass().baseClass().equals("Mage")) increase = 2;
   else if (affectableStats.getCurrentClass().baseClass().equals("Thief")) increase = 1;
   else if (affectableStats.getCurrentClass().baseClass().equals("Bard")) increase = 1;
   else if (affectableStats.getCurrentClass().baseClass().equals("Cleric")) increase = 3;
   else if (affectableStats.getCurrentClass().baseClass().equals("Druid")) increase = 3;
   increase += (super.getXLEVELLevel(invoker()) + 2) / 3;
   affectableStats.setStat(
       CharStats.STAT_WISDOM, affectableStats.getStat(CharStats.STAT_WISDOM) + increase);
 }
 @Override
 public void affectCharStats(MOB affectedMOB, CharStats affectedStats) {
   super.affectCharStats(affectedMOB, affectedStats);
   affectedStats.setStat(
       CharStats.STAT_SAVE_UNDEAD, affectedStats.getStat(CharStats.STAT_SAVE_UNDEAD) + 10);
 }