Esempio n. 1
0
 /**
  * 対象の3Dオブジェクト配下のツリーをレンダリングする。
  *
  * @param gcon グラフィックコンテキスト
  */
 public void render(GraphicContext gcon) {
   Object3d ro = getRenderObject();
   if (ro == null) return;
   Iterator it = ro.iterator();
   while (it.hasNext()) {
     Object3d obj = (Object3d) it.next();
     if (obj.isShow()) {
       obj.render(gcon);
     }
   }
 }
Esempio n. 2
0
 /** オブジェクトを描画ツリーから削除 */
 public void remove() {
   Object3d ro = getRenderObject();
   if (ro == null) return;
   Iterator it = ro.iterator();
   while (it.hasNext()) {
     Object3d object = (Object3d) it.next();
     if (!object.isAlive()) {
       object.remove();
     }
   }
 }
Esempio n. 3
0
  /** ビューマトリックスの作成 */
  private void buildViewMatrix() {

    //
    // ※ ビューは視線の向きが負の方向なので2軸(x,z)を反転させる。
    //
    tmat_.set(viewObject_.getWorldMatrix());
    // z 軸反転
    tmat_.m02 = -tmat_.m02;
    tmat_.m12 = -tmat_.m12;
    tmat_.m22 = -tmat_.m22;
    // x 軸反転
    tmat_.m00 = -tmat_.m00;
    tmat_.m10 = -tmat_.m10;
    tmat_.m20 = -tmat_.m20;

    // ローカル→ワールド行列を
    // ワールド→ローカル(ビュー)に変換する。
    // viewMatrix_ = worldMatrix_^-1
    viewMatrix_.invert(tmat_);
  }