/** 配役決定アナウンス文をテキストにセットする */ private void setAnnounceText() { String announce = "配役が決定しました。" + StringUtil.LINE_CODE; announce += "●配役:" + wizard.getCastName() + StringUtil.LINE_CODE; announce += "●参加者:" + StringUtil.LINE_CODE; for (Player role : wizard.getRoleList()) { announce += StringUtil.FULL_WIDTH_SPACE + role.getCharacter().getCharacterName() + StringUtil.LINE_CODE; } announce += StringUtil.LINE_CODE + "ただいまよりキャラクター・役職の告知、および役職実行を行います。\r\n個別skypeでの連絡をお待ちください。"; this.announceText.setText(announce); }
/** ゲーム開始アナウンス用ファイルを出力する */ private void outputGameStartFile() { // 選択された配役 Cast cast = wizard.getCastModel(); // 選択された難易度 DifficultyEnum difficulty = wizard.getDifficultyEnum(); // 告知コピペ文作成 ArrayList<String> announceList = WareWolfAnnounceFactory.createStartBeforeAnnounce(wizard.getRoleList(), cast, difficulty); // 全てのゲーム設定が完了したら、コピペ用のビューを表示させる System.out.println(""); // とりあえずファイルに出力してみる Util.outputFileStrList(announceList, path); }