Esempio n. 1
0
  @SuppressWarnings("restriction")
  @Override
  public void encode(ByteBuf buf) {
    buf.writeLong(id); // Ulong but whatever
    // TODO: Not sure exactly how to approach writing unsigned ints!
    BitArray bitArray = new BitArray(8 * bitmask.length, bitmask); // Size in bits, byte[]
    buf.writeBytes(bitmask);

    if (bitArray.get(0)) {
      buf.writeLong(posX);
      buf.writeLong(posY);
      buf.writeLong(posZ);
    }
    if (bitArray.get(1)) {
      buf.writeFloat(pitch);
      buf.writeFloat(roll);
      buf.writeFloat(yaw);
    }
    if (bitArray.get(2)) {
      velocity.encode(buf);
    }
    if (bitArray.get(3)) {
      accel.encode(buf);
    }
    if (bitArray.get(4)) {
      extraVel.encode(buf);
    }
    if (bitArray.get(5)) {
      buf.writeFloat(lookPitch);
    }
    if (bitArray.get(6)) {
      buf.writeInt((int) physicsFlags);
    }
    if (bitArray.get(7)) {
      buf.writeByte(speedFlags);
    }
    if (bitArray.get(8)) {
      buf.writeInt((int) entityType);
    }
    if (bitArray.get(9)) {
      buf.writeByte(currentMode);
    }
    if (bitArray.get(10)) {
      buf.writeInt((int) lastShootTime);
    }
    if (bitArray.get(11)) {
      buf.writeInt((int) hitCounter);
    }
    if (bitArray.get(12)) {
      buf.writeInt((int) lastHitTime);
    }
    if (bitArray.get(13)) {
      app.encode(buf);
    }
    if (bitArray.get(14)) {
      buf.writeByte(flags1);
      buf.writeByte(flags2);
    }
    if (bitArray.get(15)) {
      buf.writeInt((int) rollTime);
    }
    if (bitArray.get(16)) {
      buf.writeInt(stunTime);
    }
    if (bitArray.get(17)) {
      buf.writeInt((int) slowedTime);
    }
    if (bitArray.get(18)) {
      buf.writeInt((int) makeBlueTime);
    }
    if (bitArray.get(19)) {
      buf.writeInt((int) speedUpTime);
    }
    if (bitArray.get(20)) {
      buf.writeFloat(slowPatchTime);
    }
    if (bitArray.get(21)) {
      buf.writeByte(classType);
    }
    if (bitArray.get(22)) {
      buf.writeByte(specialization);
    }
    if (bitArray.get(23)) {
      buf.writeFloat(chargedMP);
    }
    if (bitArray.get(24)) {
      buf.writeInt((int) nu1);
      buf.writeInt((int) nu2);
      buf.writeInt((int) nu3);
    }
    if (bitArray.get(25)) {
      buf.writeInt((int) nu4);
      buf.writeInt((int) nu5);
      buf.writeInt((int) nu6);
    }
    if (bitArray.get(26)) {
      rayHit.encode(buf);
    }
    if (bitArray.get(27)) {
      buf.writeFloat(HP);
    }
    if (bitArray.get(28)) {
      buf.writeFloat(MP);
    }
    if (bitArray.get(29)) {
      buf.writeFloat(blockPower);
    }
    if (bitArray.get(30)) {
      buf.writeFloat(maxHPMultiplier);
      buf.writeFloat(shootSpeed);
      buf.writeFloat(damageMultiplier);
      buf.writeFloat(armorMultiplier);
      buf.writeFloat(resistanceMultiplier);
    }
    if (bitArray.get(31)) {
      buf.writeByte(nu7);
    }
    if (bitArray.get(32)) {
      buf.writeByte(nu8);
    }
    if (bitArray.get(33)) {
      buf.writeInt((int) level);
    }
    if (bitArray.get(34)) {
      buf.writeInt((int) currentXP);
    }
    if (bitArray.get(35)) {
      buf.writeLong(parentOwner);
    }
    if (bitArray.get(36)) {
      buf.writeInt((int) na1);
      buf.writeInt((int) na2);
    }
    if (bitArray.get(37)) {
      buf.writeByte(na3);
    }
    if (bitArray.get(38)) {
      buf.writeInt((int) na4);
    }
    if (bitArray.get(39)) {
      buf.writeInt((int) na5);
      buf.writeInt((int) nu11);
      buf.writeInt((int) nu12);
    }
    if (bitArray.get(40)) {
      buf.writeInt((int) nu13);
      buf.writeInt((int) nu14);
      buf.writeInt((int) nu15);
      buf.writeInt((int) nu16);
      buf.writeInt((int) nu17);
      buf.writeInt((int) nu18);
    }
    if (bitArray.get(41)) {
      buf.writeInt((int) nu20);
      buf.writeInt((int) nu21);
      buf.writeInt((int) nu22);
    }
    if (bitArray.get(42)) {
      buf.writeByte(nu19);
    }
    if (bitArray.get(43)) {
      itemData.encode(buf);
    }
    if (bitArray.get(44)) {
      for (int i = 0; i < 13; i++) {
        GItem item = equipment[i];
        item.encode(buf);
      }
    }
    if (bitArray.get(45)) {
      byte[] utf8 = name.getBytes(Charsets.UTF_8);
      buf.writeBytes(new byte[4]); // TODO But why?
      buf.writeBytes(utf8);
      buf.writeBytes(new byte[16 - name.length()]);
    }
    if (bitArray.get(46)) {
      for (int i = 0; i < 11; i++) {
        buf.writeInt((int) skills[i]);
      }
    }
    if (bitArray.get(47)) {
      buf.writeInt((int) iceBlockFour);
    }

    buf.capacity(buf.writerIndex() + 1);
    if (buf.readerIndex() > 0) {
      System.out.println("I read something during an encode?!");
    }
  }
Esempio n. 2
0
  @Override
  public void encode(ByteBuf buf) {
    // For testing purposes using default dummy entity :)
    /*boolean dummy = false;
    if (name.contains("dummy")) dummy = true;*/

    buf.writeLong(id); // Ulong but whatever
    buf.writeBytes(bitSet.toByteArray());
    buf.writeBytes(
        new byte
            [8 - bitSet.toByteArray().length]); // BitSet/BitArray are the stupidest classes ever :(
    if (bitSet.get(0)) {
      writeLongVector3(buf, position);
    }
    if (bitSet.get(1)) {
      writeOrientation(buf, orientation);
    }
    if (bitSet.get(2)) {
      writeFloatVector3(buf, velocity);
    }
    if (bitSet.get(3)) {
      writeFloatVector3(buf, accel);
    }
    if (bitSet.get(4)) {
      writeFloatVector3(buf, extraVel);
    }
    if (bitSet.get(5)) {
      buf.writeFloat(lookPitch);
    }
    if (bitSet.get(6)) {
      buf.writeInt((int) physicsFlags);
    }
    if (bitSet.get(7)) {
      buf.writeByte(hostileType);
    }
    if (bitSet.get(8)) {
      buf.writeInt((int) entityType);
    }
    if (bitSet.get(9)) {
      buf.writeByte(currentMode);
    }
    if (bitSet.get(10)) {
      buf.writeInt((int) lastShootTime);
    }
    if (bitSet.get(11)) {
      buf.writeInt((int) hitCounter);
    }
    if (bitSet.get(12)) {
      buf.writeInt((int) lastHitTime);
    }
    if (bitSet.get(13)) {
      app.encode(buf);
    }
    if (bitSet.get(14)) {
      buf.writeByte(flags1);
      buf.writeByte(flags2);
    }
    if (bitSet.get(15)) {
      buf.writeInt((int) rollTime);
    }
    if (bitSet.get(16)) {
      buf.writeInt(stunTime);
    }
    if (bitSet.get(17)) {
      buf.writeInt((int) slowedTime);
    }
    if (bitSet.get(18)) {
      buf.writeInt((int) makeBlueTime);
    }
    if (bitSet.get(19)) {
      buf.writeInt((int) speedUpTime);
    }
    if (bitSet.get(20)) {
      buf.writeFloat(slowPatchTime);
    }
    if (bitSet.get(21)) {
      buf.writeByte(classType);
    }
    if (bitSet.get(22)) {
      buf.writeByte(specialization);
    }
    if (bitSet.get(23)) {
      buf.writeFloat(chargedMP);
    }
    if (bitSet.get(24)) {
      buf.writeInt((int) nu1);
      buf.writeInt((int) nu2);
      buf.writeInt((int) nu3);
    }
    if (bitSet.get(25)) {
      buf.writeInt((int) nu4);
      buf.writeInt((int) nu5);
      buf.writeInt((int) nu6);
    }
    if (bitSet.get(26)) {
      writeFloatVector3(buf, rayHit);
    }
    if (bitSet.get(27)) {
      buf.writeFloat(HP);
    }
    if (bitSet.get(28)) {
      buf.writeFloat(MP);
    }
    if (bitSet.get(29)) {
      buf.writeFloat(blockPower);
    }
    if (bitSet.get(30)) {
      buf.writeFloat(maxHPMultiplier);
      buf.writeFloat(shootSpeed);
      buf.writeFloat(damageMultiplier);
      buf.writeFloat(armorMultiplier);
      buf.writeFloat(resistanceMultiplier);
    }
    if (bitSet.get(31)) {
      buf.writeByte(nu7);
    }
    if (bitSet.get(32)) {
      buf.writeByte(nu8);
    }
    if (bitSet.get(33)) {
      buf.writeInt((int) level);
    }
    if (bitSet.get(34)) {
      buf.writeInt((int) currentXP);
    }
    if (bitSet.get(35)) {
      buf.writeLong(parentOwner);
    }
    if (bitSet.get(36)) {
      buf.writeInt((int) na1);
      buf.writeInt((int) na2);
    }
    if (bitSet.get(37)) {
      buf.writeByte(na3);
    }
    if (bitSet.get(38)) {
      buf.writeInt((int) na4);
    }
    if (bitSet.get(39)) {
      buf.writeInt((int) na5);
      buf.writeInt((int) nu11);
      buf.writeInt((int) nu12);
    }
    if (bitSet.get(40)) {
      writeLongVector3(buf, spawnPosition);
    }
    if (bitSet.get(41)) {
      buf.writeInt((int) nu20);
      buf.writeInt((int) nu21);
      buf.writeInt((int) nu22);
    }
    if (bitSet.get(42)) {
      buf.writeByte(nu19);
    }
    if (bitSet.get(43)) {
      itemData.encode(buf);
    }
    if (bitSet.get(44)) {
      for (int i = 0; i < 13; i++) {
        GItem item = equipment[i];
        item.encode(buf);
      }
    }
    if (bitSet.get(45)) {
      byte[] ascii = name.getBytes(Charsets.US_ASCII);
      buf.writeBytes(ascii);
      buf.writeBytes(new byte[16 - name.length()]);
    }
    if (bitSet.get(46)) {
      for (int i = 0; i < 11; i++) {
        buf.writeInt((int) skills[i]);
      }
    }
    if (bitSet.get(47)) {
      buf.writeInt((int) iceBlockFour);
    }

    buf.capacity(buf.writerIndex() + 1);
    if (buf.readerIndex() > 0) {
      Glydar.getServer().getLogger().warning("Data read during encode.");
    }
  }