/**
   * Método para hacer el código a partir del contenido de los vértices en el
   * grafo.
   */
  public boolean make() {

    boolean codeGenerated = false;

    for (int i = 0; i < graphs.size(); i++) {
      g = graphs.get(i);

      if (i == 0) {
        addGlobalVariables(g);
      }

      vertices = g.getVertices();
      edges = g.getEdges();
      head = g.getHead();

      if (head == null) {
        continue;
      }

      if (g.getNumVertices() > 0) {
        recurse(head);
        codeGenerated = true;
      } else {
        codeGenerated = false;
      }
    }

    return codeGenerated;
  }
  /**
   * M&eacute;todo que obtiene un arreglo de las tablas Hash de las variables Locales
   *
   * @param g Grafo <code>Vertex<StructV></code>
   */
  private ArrayList<Hashtable> getLocalVariables(Graph g) {

    ArrayList<Hashtable> localVariables = new ArrayList<Hashtable>();

    for (int i = 0; i < g.getNumVertices(); i++) {
      Sprite tempSprite = ((StructV) g.getVertexAt(i).getValue()).getSprite();
      Hashtable tempTable = (Hashtable) ((StructV) g.getVertexAt(i).getValue()).getValue();
      if (tempSprite instanceof SpriteVar) localVariables.add(tempTable);
    }
    return localVariables;
  }